7

XNA ゲーム用のパーティクル エンジンを探していますか? 利用可能な適切な/積極的に維持されているライブラリはありますか? (可能であればオープンソース)

4

4 に答える 4

9

Mercury Particle Engineをお勧めします。XNA 3.1 および 4.0 用の API があります。最後の安定した更新は 2010 年 10 月からです。

于 2011-03-31T16:40:56.413 に答える
5

おそらく利用可能な最高のものの 1 つ: XNA Particles

また、Xenを見てください。

于 2011-03-31T16:38:06.977 に答える
2

DPSF (Dynamic Particle System Framework)をお勧めします。これは、Neil Knight の回答で言及されているXNA Particlesエンジンです。コア フレームワークはオープン ソースであり、大量のソース コード、例、チュートリアル、ヘルプ ドキュメントを提供し、専用のフォーラムがあります。必要に応じてストック エフェクトとパーティクル システムを使用することも、コードを記述して独自のものを作成することもできます。また、DPSF は数か月ごとに定期的に更新され、XNA 3.1 と 4.0 のバージョンがあり、Windows、Xbox 360、Windows Phone 7 と 8、および Zune で 2D と 3D の両方のパーティクルをサポートしています。また、MonoGame を使用して WinRT と Android もサポートします。

于 2011-05-17T15:40:47.340 に答える