ここで何 度も説明したように、Apple の Accelerate フレームワークを使用して iPhone に FFT ピッチ検出を実装しています。
私は位相オフセット、ビン周波数を理解しており、FFT 技術 (単純なピッチ検出、自己相関、ケプストラムなど) を使用してピッチを検出するいくつかのオープンソース チューナーを調査しました。これが私の問題です:
FFT の結果は、ビンが 1 ~ 2 ヘルツしか離れていない場合でも、一貫して 5 ~ 10 Hz (+/-) ずれています。私はさまざまなアルゴリズムを試しましたが、高解像度でサンプリングされた単純な FFT でさえ、一見間違った場所でマグニチュード スパイクを示しています。これは一貫したオフセットではありません。高すぎるものもあれば、低すぎるものもあります。
たとえば、440Hz のトーンは 445.2 Hz として認識されます。214Hzとして220Hz; 874Hzとして880Hz; 1174Hzをトーンジェネレーターで1183Hzに。ほぼ同じアルゴリズムを使用する Mac 用の同様のオープンソース チューナーは、問題なくピッチを完全に検出します。(これらの違いは、デバイス上とシミュレータ上では異なりますが、オフのままです。)
実際のトーンと検出された振幅スパイクの間にいくつかのビンがあることが多いため、問題はビンの解像度ではないと思います。入力が間違ったピッチを聞いているかのようです。
以下にコードを貼り付けました。一般的な流れは単純です。
ステップを FFT バッファにプッシュします -> Hann Window -> FFT -> Phase/Magnitude -> 最大ピッチが間違っています。
enum {
kOversample = 4,
kSamples = MAX_FRAME_LENGTH,
kSamples2 = kSamples / 2,
kRange = kSamples * 5 / 16,
kStep = kSamples / kOversample
};
const int PENDING_LEN = kSamples * 5;
static float pendingAudio[PENDING_LEN * sizeof(float)];
static int pendingAudioLength = 0;
- (void)processBuffer {
static float window[kSamples];
static float phase[kRange];
static float lastPhase[kRange];
static float phaseDeltas[kRange];
static float frequencies[kRange];
static float slidingFFTBuffer[kSamples];
static float buffer[kSamples];
static BOOL initialized = NO;
if (!initialized) {
memset(lastPhase, 0, kRange * sizeof(float));
vDSP_hann_window(window, kSamples, 0);
initialized = YES;
}
BOOL canProcessNewStep = YES;
while (canProcessNewStep) {
@synchronized (self) {
if (pendingAudioLength < kStep) {
break; // not enough data
}
// Rotate one step's worth of pendingAudio onto the end of slidingFFTBuffer
memmove(slidingFFTBuffer, slidingFFTBuffer + kStep, (kSamples - kStep) * sizeof(float));
memmove(slidingFFTBuffer + (kSamples - kStep), pendingAudio, kStep * sizeof(float));
memmove(pendingAudio, pendingAudio + kStep, (PENDING_LEN - kStep) * sizeof(float));
pendingAudioLength -= kStep;
canProcessNewStep = (pendingAudioLength >= kStep);
}
// Hann Windowing
vDSP_vmul(slidingFFTBuffer, 1, window, 1, buffer, 1, kSamples);
vDSP_ctoz((COMPLEX *)buffer, 2, &splitComplex, 1, kSamples2);
// Carry out a Forward FFT transform.
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &splitComplex, 1, log2f(kSamples), FFT_FORWARD);
// magnitude to decibels
static float magnitudes[kRange];
vDSP_zvmags(&splitComplex, 1, magnitudes, 1, kRange);
float zero = 1.0;
vDSP_vdbcon(magnitudes, 1, &zero, magnitudes, 1, kRange, 0); // to decibels
// phase
vDSP_zvphas(&splitComplex, 1, phase, 1, kRange); // compute magnitude and phase
vDSP_vsub(lastPhase, 1, phase, 1, phaseDeltas, 1, kRange); // compute phase difference
memcpy(lastPhase, phase, kRange * sizeof(float)); // save old phase
double freqPerBin = sampleRate / (double)kSamples;
double phaseStep = 2.0 * M_PI * (float)kStep / (float)kSamples;
// process phase difference ( via https://stackoverflow.com/questions/4633203 )
for (int k = 1; k < kRange; k++) {
double delta = phaseDeltas[k];
delta -= k * phaseStep; // subtract expected phase difference
delta = remainder(delta, 2.0 * M_PI); // map delta phase into +/- M_PI interval
delta /= phaseStep; // calculate diff from bin center frequency
frequencies[k] = (k + delta) * freqPerBin; // calculate the true frequency
}
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
MCTunerData *tunerData = [[[MCTunerData alloc] initWithSize:MAX_FRAME_LENGTH] autorelease];
double maxMag = -INFINITY;
float maxFreq = 0;
for (int i=0; i < kRange; i++) {
[tunerData addFrequency:frequencies[i] withMagnitude:magnitudes[i]];
if (magnitudes[i] > maxMag) {
maxFreq = frequencies[i];
maxMag = magnitudes[i];
}
}
NSLog(@"Max Frequency: %.1f", maxFreq);
[tunerData calculate];
// Update the UI with our newly acquired frequency value.
[self.delegate frequencyChangedWithValue:[tunerData mainFrequency] data:tunerData];
[pool drain];
}
}
OSStatus renderCallback(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
MCTuner* tuner = (MCTuner *)inRefCon;
OSStatus err = AudioUnitRender(tuner->audioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, tuner->bufferList);
if (err < 0) {
return err;
}
// convert SInt16 to float because iOS doesn't support recording floats directly
SInt16 *inputInts = (SInt16 *)tuner->bufferList->mBuffers[0].mData;
@synchronized (tuner) {
if (pendingAudioLength + inNumberFrames < PENDING_LEN) {
// Append the audio that just came in into the pending audio buffer, converting to float
// because iOS doesn't support recording floats directly
for(int i = 0; i < inNumberFrames; i++) {
pendingAudio[pendingAudioLength + i] = (inputInts[i] + 0.5) / 32767.5;
}
pendingAudioLength += inNumberFrames;
} else {
// the buffer got too far behind. Don't give any more audio data.
NSLog(@"Dropping frames...");
}
if (pendingAudioLength >= kStep) {
[tuner performSelectorOnMainThread:@selector(processBuffer) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
}
return noErr;
}