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現在、基本レベルで GameKit を使用しています。2 つのデバイスを接続して、それらの間でメッセージを送信できます。

私は 3 つのデバイスを持っています。デバイス A、B、C と呼びます。

個別のセットアップとして、A から B、A から C、B から C を接続できます。

A を B に接続してから B を C に接続しようとすると、デバイス C はデバイス B が使用可能であることを示しますが、デバイス B は回転し続け、「使用可能な iPod、iPhone を探しています...」と表示されます。

ではpeerPickerController:sessionForConnectionType:、B を C に接続しようとしているときに、デバイス BGKSessionが A への接続で使用しているものと同じものを再利用しようとしています...デバイス B で新しいセッションを作成すると、接続できるためですデバイス C に接続しますが、デバイス A への接続はドロップします。

は次のsessionForConnectionTypeとおりです。

 -(GKSession*)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker sessionForConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type {

   // session is a synthesized GKSession
        if (session == nil) {
            session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:nil  displayName:@"" sessionMode:GKSessionModePeer];
            session.delegate = self;        
        } 


        return session;
    }
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結局、管理が簡単なサーバー/クライアントのセットアップに行き着きました。このように、すべての接続のServer PeerIDとは対照的に、ServerPeerIDは1つだけです。良い例をたくさん見つけることができなかったので、ここに基本的なGameKitサーバー/クライアントコードを含めました。

// if the device in an ipad, treat it as a host / server
if ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"]) {
        isHost = YES;
    } else {
        isHost = NO;
    }

// monitor if this device is connected to another device
    isConnected = NO;
}




#pragma mark GameKit Methods

// Called when a change in the connection state is detected
- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state {

    NSLog(@"Session:Peer:%@ Did Change State", peerID);
     Globals *globals = [Globals shareData];

    switch (state) {
        case GKPeerStateConnected:
            NSLog(@"GKPeerStateConnected");

            [globals.localSession setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

// if this device is not the host and is not connected yet...
            if (!isHost && !isConnected) {

// update variables, save the Server PeerId and the local Session so we can use them later 
                isConnected = YES;
                serverSession = peerID];
                localSession = session;
            }
            break;

        case GKPeerStateDisconnected:
            NSLog(@"GKPeerStateDisconnected");
            break;

        case GKPeerStateAvailable:
            NSLog(@"GKPeerStateAvailable");
            if (!isHost) {
                NSLog(@"Attempting to Connect...");
// the server is available, try to connect to it
                [session connectToPeer:peerID withTimeout:20];
            }
            break;

        case GKPeerStateConnecting:
            NSLog(@"GKPeerStateConnecting");
            break;

        case GKPeerStateUnavailable:
            NSLog(@"GKPeerStateUnavailable");
            break;
    }

}

// Called if this device receives a request for a connection
// This should only happen on the Server device
-(void)session:(GKSession *)session didReceiveConnectionRequestFromPeer:(NSString *)peerID {
    NSLog(@"Received Connection Request From %@", peerID);

// Accept the connection request from the peer
    [session acceptConnectionFromPeer:peerID error:nil];
}

- (void)receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:(GKSession *)session context:(void *)context {
    NSLog(@"Received Data");   
}

-(void)session:(GKSession *)session didFailWithError:(NSError *)error {
    NSLog(@"Session Failed: %@", error);
}


// Connected to a UIButton
-(IBAction)sendData {
    NSLog(@"Sending Data ...");   
}

// Connected to a UIButton
-(IBAction)beginConnection {

    Globals *globals = [Globals shareData];

// Set this up as a server
    if (isHost) {
        GKSession *session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:@"" displayName:@"Server" sessionMode:GKSessionModeServer];
        session.delegate = self;
        session.available = YES;       
        NSLog(@"Setting Server Session Peer:%@",  session.peerID);
        globals.localSession = session;
    } 

// or set it up as a client
else {
        GKSession *session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:@"" displayName:nil sessionMode:GKSessionModeClient];
        session.delegate = self;
        session.available = YES;
        NSLog(@"Setting CLIENT Session Peer:%@", session.peerID);
        globals.localSession = session;
    }

}


... Dealloc, etc...

@end
于 2011-04-06T17:25:36.613 に答える