こんにちは、キャンバスの代わりに OpenGL を使用するように Android アプリを作り直していました (非常に遅いため)。タイル シート (アトラス テクスチャ) を使用しているので、VBO または draw_texture を使用する方が速いのではないかと考えていました。作物を次のように設定します。
// Crop our texture
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, cropRect[cropIndex], 0);
gl.glColor4f(1, 1, 1, 1);
Chris Pruett の話をしばらく聞いた後、draw_texture が個々のスプライトで間違いなく最速であることがわかりましたが、アトラスをトリミングしている場合、これはまだ真実ですか?