DirectX (DX9) でデスクトップのスクリーンショットを取得し、すぐにフォームに (小さいサイズで) 描画しようとしています。
デバイスがいくつかのサーフェスと共に作成され、それらを画面にレンダリングできるように、DirectX を機能させています。F3F3Surf9_SS
デスクトップのスクリーンショットを取得するために1 つのサーフェスを使用しています。
これが変数の宣言と初期化です
F3D3Surf9_SS : IDirect3DSurface9; //Surface SS
F3D3Surf9_A : IDirect3DSurface9; //Surface A
F3D3Surf9_B : IDirect3DSurface9; //Surface B
...
FDirect3D9.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,Form1.Handle,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,@D3DPresentParams,
FDirect3DDevice9);
FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_A,nil);
D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_A,nil,nil,'D:\Images\Pillar.bmp',nil,
D3DX_DEFAULT,0,nil);
FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_B,nil);
D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_B,nil,nil,'D:\Images\Niagra.bmp',nil,
D3DX_DEFAULT,0,nil);
FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(Screen.Width,Screen.Height,D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_SCRATCH,F3D3Surf9_SS,nil);
これは、スクリーンショットを取得してレンダリングするために使用するコードです
FDIrect3DDevice9.BeginScene;
FDirect3DDevice9.Clear(0,0,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),0,0);
FDirect3DDevice9.GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, BackBuffer);
FDirect3DDevice9.GetFrontBufferData(0,F3D3Surf9_SS); //Get the screen shot
FDirect3DDevice9.StretchRect(F3D3Surf9_SS,nil,BackBuffer,nil,D3DTEXF_NONE); //Draw it
FDIrect3DDevice9.EndScene;
FDirect3DDevice9.Present(nil,nil,0,nil);
ただし、これは機能しません。
画像は画面に描画されません。面 A または B を画面に描画すると、それは機能しますが、Surface SS では機能しません。ただし、Surface SS にスクリーンショットが含まれていることはわかっていD3DXSaveSurfaceToFile
ます。これは、ハードディスクに配置した結果のビットマップを呼び出すと、有効なスクリーン ショットになるためです。
これを行う適切な方法について何か考えはありますか?