私はゲーム ボードを作成しています。ゲーム ボードのアニメーションを表示したいと思います。アニメーションは、このようにオブジェクトがドロップダウンします。
time=0
○○○<br> ○○○<br> ○○○<br> ○○○<br> time=1
●○○<br> ○○○<br> ○○○<br> ○○ ○<br> time=2
●○○<br> ●○○<br> ○○○<br> ○○○<br> time=3
●○○<br> ●○○<br> ●○○< br> ○○○<br> time=4
●○○<br> ●○○<br> ●○○<br> ●○○
for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) {
for (int col = 0; col < COLUMN_MAX; col++) {
TempBoard[row][col]= hollow;
}
}
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[0][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[1][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[2][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(100);
TempBoard[3][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
しかし、私は欲しいものを得ることができません.time=4を直接示し、time=0-3のステップを逃しました.何が問題なのですか? どうすれば修正できますか?またはそれを行う他の簡単な方法はありますか?ありがとうございました。
drawBoard メソッド:
public void drawBoard(Disc[][] updateBoard) {
Disc[][] tempBoard = updateBoard;
for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) {
for (int col = 0; col < COLUMN_MAX; col++) {
if (tempBoard[row][col] == hollow) {
//jbtBoard[row][col].setIcon(hollowImg);
System.out.println(hollow);
} else if (tempDisc[row][col] == solid) {
//jbtBoard[row][col].setIcon(solidImg);
System.out.println(solid);
}
}
}
ただし、コードを実行すると、出力は次のようになります。
time=0,1,2,3
○○○<br> ○○○<br> ○○○<br> ○○○<br> time=4
●○○<br> ●○○<br> ●○ ○<br> ●○○