Pythonスクリプトを使用して、すべてのオブジェクトをシーンにエクスポートして、ブレンダーでファイルを分離するにはどうすればよいですか? 私はそれを fbx にエクスポートして、次のようなものにしたいと考えています: Object File Car Car.fbx Boat Boat.fbx など..
各オブジェクトには、彼のファイルがあります。「export_fbx.py」を使用しようとしています。ソースをブレンダーのエディターに貼り付け、貼り付けたコードの下に次のようなものを記述します。
for ob in bpy.data.objects:
save(bpy.ops.mesh,ob,'C:\\images\\'+ ob.name + '.fbx')
しかし、これは機能しません:/ シーンに 45 個のオブジェクトがあり、XNA にインポートするには、お互いを fbx にエクスポートする必要があるため、このようなものが必要です。