私は iPhone ゲームに取り組んでいます。地面は、画面の下部から約 30 ピクセル上に伸びる長く繰り返される長方形のスプライト オブジェクトです。プレイヤーのスプライトがジャンプから地面に着地すると、地面の画像の上に着地するように、地面のエッジ形状を 30 ピクセルに揃えようとしています。次のコードを追加しようとしたところ、機能しませんでした。
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0, 30/PTM_RATIO);
b2Body *groundBody=world->CreateBody(&groundBodyDef);
b2EdgeShape groundLine;
groundLine.Set(b2Vec2(0, 30/PTM_RATIO), b2Vec2(screenSize.width/PTM_RATIO, 30/PTM_RATIO));
groundBody->CreateFixture(&groundLine, 0);
おそらく地面に長方形の形状を使用できることはわかっていますが、プレーヤーのスプライトは画像の上部にしか衝突しないため、エッジの形状を回避したいと思います。