y軸を中心に45度回転した単純な立方体を描画しようとしています。私の描画コードは次のようになります。
- (void) Draw:
{
// Set the viewport
//glFrustumf( -1.0, 1.0, -1.0/(backingWidth/backingHeight), 1.0/(backingWidth/backingHeight), 0.01, 10.0 );
glViewport ( 0, 0, backingWidth, backingHeight );
// Clear the color buffer
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
if( [context API] == kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 )
[self DrawES2];
else
[self DrawES1];
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(GLubyte), GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
}
- (void) DrawES2
{
// Use the program object
glUseProgram ( programObject );
// Load the vertex data
glVertexAttribPointer ( 0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices );
glEnableVertexAttribArray ( 0 );
// Load transformation matrix
GLint mvpLoc = glGetUniformLocation( programObject, "u_mvpMatrix" );
glUniformMatrix4fv( mvpLoc, 1, GL_FALSE, yRotation );
}
- (void) DrawES1
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef( 45, 0, 1, 0 );
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
私が得たのは次のようなものです: ここにリンクの説明を入力してください
私が欲しいのはこのようなものです: ここにリンクの説明を入力してください
glFrustum 行のコメントを外すと、ES1 バージョンに変化がなく、ES2 バージョンでアプリがクラッシュします。私は OpenGL を初めて使用するので、本当に間違ったことをしている可能性があると思いますが、立方体が正しく見えるように透視図を取得するにはどうすればよいですか?