Java などの一部の環境では、「localhost」アドレス (IPv4 では 127.0.0.1、IPv6 では ::1) を使用して、同じホスト上のプロセス間でメッセージを渡すために TCP/IP ソケットを使用するのが自然です。(Java はその API で他の IPC メカニズムを公開しない傾向があるため)。
明らかに、これは、パイプを介したメッセージ パッシングを介した IPC や、共有メモリを使用した IPC よりも大幅に遅くなる可能性があります。
一方、TCP/IP ネットワーク スタックが、接続の両端がループバック インターフェース上にあることに気付いた場合、パイプを使用した場合とあまり変わらないように、かなりの最適化を行うことができる可能性があります。
しかし、一般的なオペレーティング システム (Windows、Linux) は、TCP/IP スタックにそのような最適化を実装していますか?