SurfaceView を使用して Android ゲームをプログラミングしています。
SurfaceView によって取得されたキャンバスは、サイズ 80x80 の 32 ビット PNG 画像をアルファ レイヤーで描画します。メソッド drawBitmap にかかる時間は 2 ~ 3 ミリ秒です。
このような小さな画像を描画するのは通常の時間なのでしょうか、それとも舞台裏で暗黙の変換が行われているのでしょうか?
描画する必要がある約 40 個のゲーム オブジェクト (スプライトに基づく) があり、それらすべてを 1 回のパスで描画するのに約 100 ミリ秒かかります。これは非常に遅く、動的なゲームでは 10 FPS しか提供されません。アンチエイリアシングをオフにする、アルファをオフにするなど、多くのことを試しましたが、役に立ちませんでした。
少なくとも 25FPS を得るには、描画時間を最適化するにはどうすればよいですか?
ありがとう、ズラトコ