テキストを描画するアプリがありますが、ユーザーがテキストをクリックしたときにテキストを編集できるように JTextArea を表示します。ただし、これら 2 つのテキスト処理コンポーネント間のラッピングは異なります。これらは、同じ幅、テキスト文字列、およびフォントを使用します。
テキストの描画には、Java チュートリアルの を使用しています。これは、ここや他のフォーラムで関連する質問で他の人が使用しているのも見ました。コードのその部分は次のとおりです。
FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext();
TextLayout layout;
AttributedString attrString = new AttributedString(myText);
AttributedCharacterIterator charIterator;
int paragraphStart;
int paragraphEnd;
LineBreakMeasurer lineMeasurer;
float breakWidth;
float drawPosX;
float drawPosY;
attrString.addAttribute(TextAttribute.FONT, myFont);
charIterator = attrString.getIterator();
paragraphStart = charIterator.getBeginIndex();
paragraphEnd = charIterator.getEndIndex();
lineMeasurer = new LineBreakMeasurer(charIterator, frc);
// Set break width to width of Component.
breakWidth = myTextWidth;
drawPosY = startY
// Set position to the index of the first character in the paragraph.
lineMeasurer.setPosition(paragraphStart);
textBounds = new Rectangle(startX, startY(), 0, 0);
// Get lines from until the entire paragraph has been displayed.
while (lineMeasurer.getPosition() < paragraphEnd) {
layout = lineMeasurer.nextLayout(breakWidth);
// Compute pen x position. If the paragraph is right-to-left we
// will align the TextLayouts to the right edge of the panel.
drawPosX = layout.isLeftToRight()
? startX() : breakWidth - layout.getAdvance();
// Draw the TextLayout at (drawPosX, drawPosY).
layout.draw(g2d, drawPosX, drawPosY);
lineBounds = new Rectangle2D.Float(drawPosX, drawPosY - layout.getAscent(), layout.getAdvance(), (layout.getAscent() + layout.getDescent() + layout.getLeading()));
// Move y-coordinate in preparation for next layout.
drawPosY += layout.getAscent() + layout.getDescent() + layout.getLeading();
}
JTextArea ははるかに単純です。
JTextArea textArea = new JTextArea(myText);
textArea.setSize(myTextWidth, myTextThing.getHeight());
textArea.setOpaque(true);
textArea.setVisible(true);
textArea.setLineWrap(true);
textArea.setWrapStyleWord(true);
textArea.setFont(myFont);
textArea.setBorder(null);
テキスト領域の境界の外側に別の四角形を描画し、それがどこにあるかを示す破線の領域があるため、境界線を null に設定します。今ではばかげているように思えるかもしれませんが、ユーザーが編集したいテキストを最初に選択したときにテキスト領域の境界を表示するために使用します。その時点では、JTextArea はまだ作成されていません。編集を開始するには、もう一度クリックする必要があります。この理由は、テキスト領域が選択されると、テキスト領域をドラッグしてサイズ変更することもあり、ドラッグしてサイズ変更を開始したときにライブ JTextArea を持っていた場合、面倒で混乱を招くからです。
これとは別に、描画された TextLayout と JTextArea の両方が、単語を適切にラップしているように見えます。一緒に使うと違いがわかります。これに関する問題は、ユーザーがテキストを編集している間に、JTextArea がテキストをラップすることです。しかし、ユーザー JTextArea がフォーカスを失うと、それは描画されたテキストに変換され、単語が別の方法でラップされる場合があります。