複製:C ++のfloatのround()
VS2008を使用していて、math.hを含めましたが、それでもラウンド関数が見つかりません。それは存在しますか?
私はグーグルでたくさんの「0.5を追加してintにキャストする」ソリューションを見ています。それがベストプラクティスですか?
VS2008を使用していて、math.hを含めましたが、それでもラウンド関数が見つかりません。それは存在しますか?
私はグーグルでたくさんの「0.5を追加してintにキャストする」ソリューションを見ています。それがベストプラクティスですか?
C++11を使用できますstd::round()
。
それでも古い標準に固執している場合はstd::floor()
、常に小さい数値に丸める、およびstd::ceil()
常に大きい数値に丸めるを使用できます。
通常の丸め動作を取得するには、実際にを使用しますfloor(i + 0.5)
。
この方法では、負の数の問題が発生します。この問題の回避策は、負の数にceil()を使用することです。
double round(double number)
{
return number < 0.0 ? ceil(number - 0.5) : floor(number + 0.5);
}
もう1つの、よりクリーンな、しかしよりリソースを消費する方法は、文字列ストリームと入出力マニピュレーターを利用することです。
#include <iostream>
#include <sstream>
double round(double val, int precision)
{
std::stringstream s;
s << std::setprecision(precision) << std::setiosflags(std::ios_base::fixed) << val;
s >> val;
return val;
}
リソースが不足していない場合や、精度を制御する必要がある場合にのみ、2番目のアプローチを使用してください。
を使用してfloor(num + 0.5)
も、負の数は機能しません。その場合、使用する必要がありますceil(num - 0.5)
。
double roundToNearest(double num) {
return (num > 0.0) ? floor(num + 0.5) : ceil(num - 0.5);
}
実際、Microsoftmath.hにはラウンド関数はありません。
ただし、代わりに静的メソッドMath :: Round()を使用できます。
(プロジェクトの種類によって異なります。)
ベストプラクティスかどうかはわかりませんが、floor()で0.5テクニックを使用するのが良い方法のようです。