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すべての mc がメインのタイムライン (ステージ) に配置されている場合、私のコードは正常に動作しますが、Container_Mcという単一のムービー クリップにそれらをインポートすると、コードが動作しなくなります。ターゲット/深度に関係していると確信しています

タイムラインで動作するコードは次のとおりです

 stop ();


    first = 1;



    import mx.transitions.Tween;
    import mx.transitions.easing.*;

function dragSetup(clip, targ) {
clip.onPress = function() {
startDrag(this);

};

clip.onRelease = clip.onReleaseOutside=function () {
stopDrag();

if (eval(this._droptarget) == targ) {
var tx:Tween=new Tween(this,'_x',Elastic.easeOut,this._x,this.myFinalX,1,true);
var ty:Tween=new Tween(this,'_y',Elastic.easeOut,this._y,this.myFinalY,1,true);
targ.gotoAndStop(2);
} else {
var tx:Tween=new Tween(this,'_x',Elastic.easeOut,this._x,this.myHomeX,1,true);
var ty:Tween=new Tween(this,'_y',Elastic.easeOut,this._y,this.myHomeY,1,true);
targ.gotoAndStop(2);
}
};
//the variables below will store the clips starting position
clip.myHomeX = clip._x;
clip.myHomeY = clip._y;
//the variables below will store the clips end position
clip.myFinalX = targ._x;
clip.myFinalY = targ._y;

}

dragSetup(drag1,target1)
dragSetup(drag2,target2)
dragSetup(drag3,target3)



btn.onRelease = function() {




  if ((_root.drag1._droptarget == "/target1") && (_root.drag2._droptarget == "/target2") && (_root.drag3._droptarget == "/target3")) {


                    if (first == 1) {
            first = 0;
            result += 
                }

          comment = "Great! correct answer";
         _root.attachMovie("glamour", "glamour2", 202);
             _root.glamour2._x = 226;
              _root.glamour2._y = 153;



    } else {
        comment = "try again!!";

        first = 0;
    }

}

上記のコードの残りの部分は、Container_Mc内にインポートされたときに正常に動作するため、問題はBTN FUNCTIONのIF ステートメントにあると確信しています。ターゲットが正しいにもかかわらず、else の「再試行」の回答が返されるだけです??

誰でもアイデアはありますか?

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ボタン ハンドラーには、 への参照がいくつかあります_root。これがおそらく問題の原因です.drag1、drag2などはすべてコンテナ内にあると思います. この関数のコードはボタンのスコープ内で実行されるため、ボタンがドロップ ムービークリップと同じタイムライン上にある場合は、出現するすべての を安全に置き換えることができ_rootます_parent

ただし、より良いアプローチは、ボタン ハンドラーのスコープをコンテナーのスコープに変更することです。つまり、ルートも親も必要ありません。これはデリゲートを使用して行われます。

btn.onRelease = Delegate.create(this,buttonHandler);

function buttonHandler() { 
    if ((eval(drag1._droptarget) == target1) && (eval(drag2._droptarget) == target2) && (eval(drag3._droptarget) == target3)) { 
        // only if all three dragable objects are dropped to their respective targets sentence returns true  
        if (first == 1) { first = 0; result += } 
        comment = "Great! correct answer"; 
        attachMovie("glamour", "glamour2", 202); 
        glamour2._x = 226; 
        glamour2._y = 153;
} else {
    comment = "try again!!";
    first = 0;
}

これを機能させるには、スクリプトの先頭に Delegate クラスを必ずインポートしてください。

import mx.utils.Delegate;

この 2 番目のアプローチは、さまざまなスコープについて心配する必要がないため優れています。また、AS3 で使用されているアプローチと似ています。

于 2011-04-05T09:51:27.797 に答える