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私の実験的な 2D エンジンでは、どのオブジェクトをレンダリングする必要があるか(カメラに表示されるか) を判断するために、シーン グラフの実装を組み込みたいと考えています。

残念ながら、それがどのように機能するかの詳細についてはあまり知りません。私が知る限り、シーン グラフは、親子関係をより適切に整理するために使用できるツリー ベースの構造がその中心にあります。

  • 1 つのフレームで何をレンダリングするかを決定する場合、2D シーン グラフをどのように実装する必要がありますか?
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私は四分木をお勧めします。フレームに何をレンダリングするかを決定するには、ビューの外にあるツリーのブランチをすべて破棄します。

于 2011-04-05T12:42:17.427 に答える