iPad(またはiPhone、iPod Touch)のメイン画面でOpenGL ESを使用してレンダリングしていますが、ユーザーが接続するとすぐにコンテンツが外部画面に「移動」する外部画面でレンダリングしたいと思います。 (外部画面が切断されたときにメイン画面に戻ります)。私はOpenGL呼び出し(少なくともプラットフォームに依存しない、つまりEAGLやCAEAGLのような統合ではないもの)を作成するライブラリを使用していますが、状態はほとんどありません。それを実行するための最良の方法(パフォーマンス、次にメンテナンスの観点から)は何でしょうか?
- サポートされているとは思いません。サポートされていたとしても、CAEAGLLayerに裏打ちされたビューを新しいウィンドウに移動することはお勧めできません。
- それ以外の場合は、2つのドローアブルがあります。1つのEAGLContextを保持し、それをメイン画面のCAEAGLLayerから切り離して、外部ディスプレイのCAEAGLLayerに接続する必要がありますか(ユーザーが外部ディスプレイを切断した場合はその逆)?
- 2つのコンテキストがあり、同じラッパーライブラリインスタンスを使用し続ける必要があります(したがって、画面のアスペクト比、ピクセルが異なるため、1つのコンテキストを保持したとしても、ある程度再構成する必要がありますが、再構成する必要があります)アスペクト比など)
- 2つのコンテキストがあり、コンテキストごとにラッパーライブラリのインスタンスが1つある必要があります(ライブラリインスタンスをカスタムCAEAGLLayerでサポートされるUIViewのivarにできるという利点があります)。
- 2つのコンテキストを使用する必要がありますが、一部のリソースを共有できるように共有グループを使用する必要がありますか?
Appleは何を推奨していますか(推奨が1つある場合)?そして、皆さんはどのようにそれを行いましたか(それは珍しい機能だと私に言わないでください!)?