Flash CS4 でマルチレベルのダンジョン アドベンチャーを作成しようとしています。レイアウトはレベルと呼ばれるシンボルから作成されたインスタンスであり、シンボル内には複数の壁サブシンボル (壁)、壁のインスタンスがあります。Wall.As から呼び出される、プレイヤーが壁を通り抜けるのを止めるコリジョン ルーチンがあります。レベルは中心点 (0,0) を中心に描画されます。Level (レベル) のステージでインスタンスを作成すると、コリジョン テスターは、ステージに表示される「実際の」xy 座標ではなく、約 0,0 で描かれた壁の xy 座標を使用しています。だから私が知る必要があるのは、親に描かれたXYを上書きして、ライブステージ情報で各壁サブシンボルのxyを「更新」する方法です。残念ながら、レベルが大きいためスクロールする必要があるため、更新する必要があります(静的に保つことはできません)。
アドバイスありがとうございます。