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カメラのプレビューとオーバーレイされたGLSurfaceViewの両方の「写真を撮ろう」としています。camera.takePicture() と PictureCallback() を介してカメラ プレビュー要素が機能していますが、GLSurfaceView 要素を含めるか、現在の画面を個別にキャプチャして 2 つのビットマップを 1 つのファイルにマージする必要があります。以下のコードを使用して surfaceView から画像を取得しようとしましたが、これは null ビットマップになります。

public Bitmap grabImage() {

    this.setDrawingCacheEnabled(true);
     Bitmap b = null;
     try {

     b = this.getDrawingCache(true);
     if (b==null) {

         b = this.getDrawingCache(true);
     }
     } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
     }
     this.setDrawingCacheEnabled(false);
     return b;
 }

これについての考えやスニペットをいただければ幸いです。よろしくお願いします。

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