別のチュートリアルの最初のコードをパターン化して、SurfaceViewへの描画を処理するクラスを作成しました。このチュートリアル(および私が見つけた他のチュートリアル)は、xmlで定義されたSurfaceViewを、アクティビティの作成時に開始するクラスに関連付けます。私の目標は、レイアウト内のボタンを押すとxmlで定義されたサーフェスビューでアニメーションを開始し、もう一度押すと終了することです。
さらに、アニメーションは、(表示全体ではなく)xmlで指定した領域内で実行する必要があります。
簡単にするために、現在、レイアウトを機能させる方法を理解するまで、サーフェスビューに円を描画しているだけです。
したがって、[移動]ボタン(BattleActivity :: onClick)をクリックすると、サーフェスビューが作成および描画されますが、ボタンを含むレイアウト内の他のコントロールをカバーするディスプレイ全体が表示されます。レイアウトの一部として定義されたサーフェスビュー(id = batchView)でのみアニメーションを実行したい。
これが私のXMLレイアウトコード(tabBattle.xml)のサブセクションです。
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<SurfaceView
android:id="@+id/battleView"
android:layout_weight="70"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"/>
<Button
android:onClick="onClick"
android:text=" Go "
android:gravity="center"
android:layout_weight="30"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
これが私の主な活動クラスです。これは、レイアウト(tabBattle)が存在するタブビューに移動したときに作成されます。Goボタンを押すとonClickが呼び出されます。onClickでの私の意図は、サーフェスビューを取得し、新しいBattleViewインスタンスを作成し、サーフェスビューコンテキストをBattleViewコンストラクターに渡すことです。これは明らかに正しくありませんが、他にこれを行う方法がわかりません。
public class BattleActivity extends Activityimplements View.OnClickListener {@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.tabbattle); }
@Override
public void onClick(View v)
{
SurfaceView battleSurface = (SurfaceView)findViewById(R.id.battleView);
setContentView(new BattleView( battleSurface.getContext() ));
}
}
SurfaceViewサブクラス:
public class BattleView extends SurfaceViewimplements SurfaceHolder.Callback {private int circleRadius; プライベートペイントcirclePaint; UpdateThreadBattle updateThread;
private int width;
private int height;
private int xPos;
private int yPos;
private int xVel;
private int yVel;
public BattleView(Context context)
{
super(context);
getHolder().addCallback(this);
circleRadius = 10;
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.BLUE);
xVel = 2;
yVel = 2;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();
width = surfaceFrame.width();
height = surfaceFrame.height();
xPos = width / 2;
yPos = circleRadius;
updateThread = new UpdateThreadBattle(this);
updateThread.setRunning(true);
updateThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0)
{
boolean retry = true;
updateThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
updateThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
おそらくお気づきかもしれませんが、私は一般的にandroidとjavaに不慣れです。どんな助けでも大歓迎です!
グレッグ