Unity および IoC/DI の概念を使用するのは初めてです。私はテストでdnrTVの James Kovacs の番組を介して独自のコンセプトを展開することから始めました。
彼の例では、IoC クラスの静的メソッドを介してアクセスされるシングルトンとしてコンテナを実行していたため、起動時に型を登録し、アプリケーション全体で型を解決できました。
これはフル機能ではなく、主に IoC の概念を示すためのものでした。
現在、プロジェクトで Unity を使用しようとしています。
Main() で新しいコンテナーを作成しますが、WinForms が開くと、コンテナーは範囲外になり、破棄されます。プログラムの後半で型を解決しようとすると、元のコンテナーとその登録型がなくなります。
欠けている概念または実装構造はありますか?
私の現在の考えは、次のようなものを作成することです。
public static class Container
{
private static readonly object syncRoot = new object();
private static volatile IUnityContainer instance;
public static IUnityContainer Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new UnityContainer();
}
}
}
return instance;
}
}
}
これはうまくいくと確信していますが、正しくないようです。