私は iPhone の開発に不慣れで、この特定の効果の実例を見たいと思っています。前もって感謝します。
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CCParticleSystem *emitter = [CCParticleExplosion node];
//set the location of the emitter
emitter.position = mySprite.position;
//set size of particle animation
emitter.scale = 0.5;
//set an Image for the particle
emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"particle.png"];
//set length of particle animation
[emitter setLife:0.5f];
//add to layer ofcourse(effect begins after this step)
[self addChild: emitter];
于 2012-08-18T18:38:59.083 に答える
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次のように簡単です。
ParticleSystem *emitter = [ParticleExplosion ノード]; [self addChild: エミッター];
于 2009-03-20T07:35:38.807 に答える