私たちのプロジェクトにおけるこれらのトピックへのアプローチについて、同僚と話し合いました。私はプログレス システムを作成しています。要するに、ProgressMonitor クラスと Task クラスであり、ProgressMonitor は一連のタスクを処理します。すべてのかなり簡単なもの。しかし、タスク UI に関しては、意見を述べる必要がありました。各タスクには独自の UI があります。UI を処理するための HUD クラスが必要であることに同意します。意見の違いは、彼は HUD が各特定のタスクの UI を処理することを望んでいるため、HUD クラスが非常に大きくなり、タスクにはその UI に関するロジックがほとんどないということです。私の意見では、HUD は、UI を必要とするプロジェクト内のすべてのものに対して同じロジックのみを処理し、すべての特定のロジックは UI を必要とするオブジェクトによって処理されます。彼の利点は、いくつかの所有権です (いくつかの UI 情報にアクセスする必要があるオブジェクトは、HUD から簡単に取得できます)。
OOPによれば、何がより正しいでしょうか?