パーリンノイズは、波形の合計として取得されます。波形はランダムな値を補間することによって得られ、オクターブの高い波形はスケーリング係数が小さくなりますが、補間されたランダムな値は互いに近くなります。このラップアラウンドを行うには、通常のトロイダル方式でy軸とx軸を適切に補間する必要があります。つまり、X軸がx_minからx_maxにまたがり、左端のランダムポイント(補間されている)がx0およびx1の右端(x_min <x0 <x1 <x_max)で、x1からx0まで(エッジをラップ)補間することにより、x1からx1までおよびx0から左に補間されたピクセルの値が取得されます。
ここでは、線形補間を使用してオクターブの1つを擬似コードします。これは、パーリンノイズグリッドサイズが2ピクセルの累乗である256x256マトリックスを想定しています...読みやすくするためです。たとえば、size==16を想像してみてください。
wrappable_perlin_octave(grid, size):
for (x=0;x<256;x+=size):
for (y=0;y<256;y+=size):
grid[x][y] = random()
for (x=0;x<256;x+=size):
for (y=0;y<256;y+=size):
if (x % size != 0 || y % size != 0): # interpolate
ax = x - x % size
bx = (ax + size) % 256 # wrap-around
ay = y - y % size
by = (ay + size) % 256 # wrap-around
h = (x % size) / size # horizontal balance, floating-point calculation
v = (y % size) / size # vertical balance, floating-point calculation
grid[x][y] = grid[ax][ay] * (1-h) * (1-v) +
grid[bx][ay] * h * (1-v) +
grid[ax][by] * (1-h) * v +
grid[bx][by] * h * v