Flutter で Snapchat の連続ビデオ形式を再作成しようとしています。ビデオが終了したときのコールバックが不足しているためvideo_player
(それ以外の場合はコールバック地獄になりがちです)、このようなものを構築するためのヒントがあるかどうか疑問に思っていました。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(
title: 'My app', // used by the OS task switcher
home: MyHomePage(),
));
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
List<VideoPlayerController> _controllers = [];
VoidCallback listener;
bool _isPlaying = false;
int _current = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
// Add some sample videos
_controllers.add(VideoPlayerController.network(
'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/videos/butterfly.mp4',
));
_controllers.add(VideoPlayerController.network(
'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/videos/butterfly.mp4',
));
_controllers.add(VideoPlayerController.network(
'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/videos/butterfly.mp4',
));
this.tick();
// Try refreshing by brute force (this isn't going too well)
new Timer.periodic(Duration(milliseconds: 100), (Timer t) {
int delta = 99999999;
if(_controllers[_current].value != null) {
delta = (_controllers[_current].value.duration.inMilliseconds - _controllers[_current].value.position.inMilliseconds);
}
print("Tick " + delta.toString());
if(delta < 500) {
_current += 1;
this.tick();
}
});
}
void tick() async {
print("Current: " + _current.toString());
await _controllers[_current].initialize();
await _controllers[_current].play();
print("Ready");
setState((){
_current = _current;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AspectRatio(
aspectRatio: _controllers[_current].value.aspectRatio,
// Use the VideoPlayer widget to display the video
child: VideoPlayer(_controllers[_current]),
);
}
}
私が今持っているものは最初のビデオを再生しますが、最初と2番目の間に非常に長い遅延があります. 0番目のアイテムに付けられたリスナーを取り除くことができないことに関係していると思います。