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ビデオ カメラから取得したフレームをテクスチャ マッピングで表示するために OpenGL を使用しています。まったく問題はありませんが、グラブされたフレームの一部の領域を選択する必要があり、次にズームする必要があります。まず、ラバー長方形を描画できません。グラブされたフレームの一部の領域を選択すると、透明になる必要があります。テクスチャ付きフレームを透過的に表示するには、コードまたは手がかりを教えてください。ところで、私はそのようなグラブされたフレームを表示しています。

void GLWidget::initializeGL()
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClearDepth(1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glGenTextures(1, &m_pTextureId);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_pTextureId);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
void GLWidget::setTextureData(BYTE *data, int width, int height)
{
    makeCurrent();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if (m_isTextured)
        glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,width,height,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
    else
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,width,height,0,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_pTextureId);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex2f(-1.0,-1.0);
    glTexCoord2f(0.0,1.0);glVertex2f(-1.0,1.0);
    glTexCoord2f(1.0,1.0);glVertex2f(1.0,1.0);
    glTexCoord2f(1.0,0.0);glVertex2f(1.0,-1.0);
    glEnd();
    swapBuffers();
}

キャプチャしたフレーム データを setTextureData に渡していますが、動作していますが、良い方法はわかりません...


@genpfault さん、返信ありがとうございます。

x1=0、y1=0、x2=1、y2=1 を使用しましたが、すべてのテクスチャ領域に長方形を描画しています。座標 x1,y1... にもう 1 つの長方形を描画します。どうすれば修正できますか。ところで、その四角形を削除するにはどうすればよいですか?

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半透明 (アルファ < 1.0) の長方形を描くだけです:

glEnable(GL_BLEND); 
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4ub(255, 255, 255, 128);
glRectf(x1, y1, x2, y2);
glDisable(GL_BLEND);
于 2011-04-08T15:14:49.520 に答える