OnGetHeightからポイントがロードされたTGLHeightFieldを持つGLSceneがあります。
私が解決しようとしているのは、mousemoveイベントでマウスが現在オーバーしているHeightFieldの3Dポイントです。
HeightFieldのhight(y)は、平面上の点(x、z)だけで実際に必要なわけではありません。
iveは試しGLSceneViewer1.Buffer.OrthoScreenToWorld(x, y)
ましたが、それはカメラ面のポイントにすぎません。