Android 携帯用のマルチプレイヤー ゲームを作成しています。通信はBluetooth経由です。入力/出力ストリームを使用して、ある電話から別の電話にバイトを送信することができました。オブジェクトを転送できるようにする必要があるため、オブジェクトストリームが必要です。しかし、ストリームを使用して Objectstream を作成しようとすると、プログラムが命令でハングします。
public class ConnectedThread extends Thread {
private static final String TAG = "Connected Thread";
private final BluetoothSocket mmSocket;
private final InputStream mmInStream;
private final OutputStream mmOutStream;
private Handler mHandler;
private ObjectInputStream ois;
private ObjectOutputStream oos;
public ConnectedThread(BluetoothSocket socket,Handler h) {
mmSocket = socket;
mHandler = h;
InputStream tmpIn = null;
OutputStream tmpOut = null;
// Get the input and output streams, using temp objects because
// member streams are final
try {
tmpIn = socket.getInputStream();
tmpOut = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) { }
mmInStream = tmpIn;
mmOutStream = tmpOut;
Log.d(TAG,"attempting to create OIS");
try {
ois = new ObjectInputStream(mmInStream);
//命令 new ObjectInputStream(mmInStream) は決して実行を終了しません。私はそれをキャッチするので、エラーをスローしていないようです。この命令でハングするだけです。この行より下のコードは実行されません。
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG,"Error");
Log.d(TAG,e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
Log.d(TAG,"attempting to create OOS");
try {
oos = new ObjectOutputStream(mmOutStream);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG,"IO exception for Output Stream, I have no idea what caused this");
Log.d(TAG,e.getMessage());
}
}
public void run() {.....}
私は何を間違っていますか?