現在使用しています
glUseProgramObjectARB(ProgramObject);
と
glUseProgramObjectARB(0);
しかし、正しく元に戻らず、これらの行に沿って「無効な操作glError」が発生します
void updateAnim_withShader()
{
int location;
location = getUniLoc(ProgramObject, "currentTime");
ParticleTime += 0.002f;
if (ParticleTime > 15.0)
ParticleTime = 0.0;
glUniform1fARB(location, ParticleTime);
printOpenGLError();
}
それを行うための適切な/正しい方法は何ですか(シェーダーを有効/無効にする)?
[私のコードファイル(一時的なリンクが削除されました)] [1]