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ある時点で、いくつかのエフェクトを使用してオーディオ ファイルを再生しています。コードは次のとおりです。

 engine = AVAudioEngine()
    playerB = AVAudioPlayerNode()

    playerB.volume = 0.5

    let path = Bundle.main.path(forResource: "ukulele", ofType: "wav")!
    let url = NSURL.fileURL(withPath: path)

    let file = try? AVAudioFile(forReading: url)
    buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file!.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file!.length))!
    try! file!.read(into: buffer)

    reverb.loadFactoryPreset(AVAudioUnitReverbPreset.cathedral)
    reverb.wetDryMix = 50

    distortion.loadFactoryPreset(AVAudioUnitDistortionPreset.speechRadioTower)
    distortion.wetDryMix = 25

    let delay = AVAudioUnitDistortion()
    delay.loadFactoryPreset(AVAudioUnitDistortionPreset.speechAlienChatter)
    delay.wetDryMix = 25


    engine.attach(playerB)
    engine.attach(reverb)
    engine.attach(distortion)
    engine.attach(delay)
    engine.attach(pitch)
    engine.attach(speedControl)

    engine.connect(playerB, to: pitch, format: nil)

    engine.connect(pitch, to: speedControl, format: nil)
    engine.connect(speedControl, to: reverb, format: nil)

    engine.connect(reverb, to: distortion, format: nil)
    engine.connect(distortion, to: engine.mainMixerNode, format: buffer.format)

    playerB.scheduleBuffer(buffer, at: nil, options: AVAudioPlayerNodeBufferOptions.loops, completionHandler: nil)



    engine.prepare()
    try! engine.start()

AVAudioUnit私が望むのは、特定のアクションが発生したときにいずれかを切断することです。ただし、プレーヤーを取り外した後AVAudioUnitは完全に無音になります。

reverbたとえば、コードを削除したい場合は次のとおりです。engine.disconnectNodeOutput(reverb) しかし、この行を実行した後、プレーヤーは無音になります。

私がしている間違ったことは何ですか?すでに追加されているエフェクトの 1 つを削除したいだけです。

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