ある時点で、いくつかのエフェクトを使用してオーディオ ファイルを再生しています。コードは次のとおりです。
engine = AVAudioEngine()
playerB = AVAudioPlayerNode()
playerB.volume = 0.5
let path = Bundle.main.path(forResource: "ukulele", ofType: "wav")!
let url = NSURL.fileURL(withPath: path)
let file = try? AVAudioFile(forReading: url)
buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file!.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file!.length))!
try! file!.read(into: buffer)
reverb.loadFactoryPreset(AVAudioUnitReverbPreset.cathedral)
reverb.wetDryMix = 50
distortion.loadFactoryPreset(AVAudioUnitDistortionPreset.speechRadioTower)
distortion.wetDryMix = 25
let delay = AVAudioUnitDistortion()
delay.loadFactoryPreset(AVAudioUnitDistortionPreset.speechAlienChatter)
delay.wetDryMix = 25
engine.attach(playerB)
engine.attach(reverb)
engine.attach(distortion)
engine.attach(delay)
engine.attach(pitch)
engine.attach(speedControl)
engine.connect(playerB, to: pitch, format: nil)
engine.connect(pitch, to: speedControl, format: nil)
engine.connect(speedControl, to: reverb, format: nil)
engine.connect(reverb, to: distortion, format: nil)
engine.connect(distortion, to: engine.mainMixerNode, format: buffer.format)
playerB.scheduleBuffer(buffer, at: nil, options: AVAudioPlayerNodeBufferOptions.loops, completionHandler: nil)
engine.prepare()
try! engine.start()
AVAudioUnit
私が望むのは、特定のアクションが発生したときにいずれかを切断することです。ただし、プレーヤーを取り外した後AVAudioUnit
は完全に無音になります。
reverb
たとえば、コードを削除したい場合は次のとおりです。engine.disconnectNodeOutput(reverb)
しかし、この行を実行した後、プレーヤーは無音になります。
私がしている間違ったことは何ですか?すでに追加されているエフェクトの 1 つを削除したいだけです。