プレーンな JavaScript で独自のスライダー システムを作成しています。問題は、アニメーションが完了する前に a をやり直すたびtouch-starting
に、イベントとアニメーションが次のようにオーバーライドされることです。
私の期待は、オーバーライドを取り除き、CSS アニメーション ( JS でtouchevents
使用して CSS クラスを追加、削除する) が終了するまで一時的に無効にすることです。.classList
この問題を自分で解決しようとしましたが、どうすればよいかわかりません。
上記のGIFで使用したものをできるだけ単純化した基本コード構造を添付します。質問が長すぎて読めないため、このスニペットの完全なコードをアップロードできなかったことをお許しください:
'use strict';
(function () {
function Card($el) {
this.$el = $el;
this.$el.addEventListener('touchstart', (e) => this.start(e));
this.$el.addEventListener('touchmove', (e) => this.move(e));
this.$el.addEventListener('touchend', (e) => this.end(e));
}
Card.prototype = {
start: function(e) {
this.active = false;
this.coordX = e.touches[0].clientX;
this.coordY = e.touches[0].clientY;
},
move: function(e) {
this.active = true;
var x = e.touches[0].clientX,
y = e.touches[0].clientY,
dist = Math.sqrt(x + this.coordX);
},
end: function(e) {
let distAmount = e.changedTouches[0].clientX - this.coordX;
if (distAmount > 200) {
this.create(this.direction * -1, this.swipe);
} else if (distAmount < -200) {
this.create(this.direction, this.swipe);
}
},
create: function(direction, callback) {
let bound = callback.bind(this);
console.log(`Disable the whole events (touchstart, move, end)`);
setTimeout(bound, 100, direction, this.resize);
},
swipe: function(direction, callback) {
let binding = callback.bind(this);
console.log('Disabling the events');
setTimeout(binding, 800, direction);
},
resize: function() {
console.log(`Allow the events after this function is end`);
}
}
/********************************************************************/
let news_box = document.getElementById('box1');
const newsCard = new Card(news_box);
}());
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box {
width: auto;
height: 800px;
border: 4px dotted black;
}
.contents {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
float: left;
top: 0;
left: 0;
}
.purple {
background-color: purple;
}
<div id="box1">
<div class="contents purple">
box content
</div>
</div>