Web ゲームのバックエンドとしてQuartを使用しています。ゲーム イベント ループと優先度キューのスタブがあります。優先度キューから何かが完了すると、ゲーム ループはさらに処理を行い、プレイヤーに更新を送信する必要があります。以下は、ゲーム イベント ループの簡略化されたバージョンです。
async def game_loop(
pq_event: multiprocessing.connection.Connection,
ws_event: multiprocessing.connection.Connection,
):
while True:
# FIXME: This may block the concurrency
ready, _, _ = select([pq_event, ws_event], [], [])
which = random.choice(ready)
if which == pq_event:
event = pq_event.recv()
elif which == ws_event:
event = ws_event.recv()
# for now all events are printed
print(event)
game_loop
で装飾すると、グローバル websocket オブジェクトを使用してプレーヤーに送信できると思いquart.copy_current_websocket_context
ましたが、そうではありません。
Traceback (most recent call last):
File "/usr/local/bin/backend-server", line 3, in <module>
from backend import main
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/backend/main.py", line 7, in <module>
from .loop import setup_pqueue, run_reactor, game_loop
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/backend/loop.py", line 53, in <module>
ws_event: multiprocessing.connection.Connection,
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/quart/ctx.py", line 299, in copy_current_websocket_context
raise RuntimeError('Attempt to copy websocket context outside of a websocket context')
RuntimeError: Attempt to copy websocket context outside of a websocket context
確かに、私は間違ったデコレータを使用していますが、私が達成したいのは、websocket を使用してプレーヤーにメッセージを送信することです。何をする必要があるか考えていますか?