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Web ゲームのバックエンドとしてQuartを使用しています。ゲーム イベント ループと優先度キューのスタブがあります。優先度キューから何かが完了すると、ゲーム ループはさらに処理を行い、プレイヤーに更新を送信する必要があります。以下は、ゲーム イベント ループの簡略化されたバージョンです。

async def game_loop(
    pq_event: multiprocessing.connection.Connection,
    ws_event: multiprocessing.connection.Connection,
):
    while True:
        # FIXME: This may block the concurrency
        ready, _, _ = select([pq_event, ws_event], [], [])
        which = random.choice(ready)
        if which == pq_event:
            event = pq_event.recv()
        elif which == ws_event:
            event = ws_event.recv()

        # for now all events are printed
        print(event)

game_loopで装飾すると、グローバル websocket オブジェクトを使用してプレーヤーに送信できると思いquart.copy_current_websocket_contextましたが、そうではありません。

Traceback (most recent call last):
  File "/usr/local/bin/backend-server", line 3, in <module>
    from backend import main
  File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/backend/main.py", line 7, in <module>
    from .loop import setup_pqueue, run_reactor, game_loop
  File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/backend/loop.py", line 53, in <module>
    ws_event: multiprocessing.connection.Connection,
  File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/quart/ctx.py", line 299, in copy_current_websocket_context
    raise RuntimeError('Attempt to copy websocket context outside of a websocket context')
RuntimeError: Attempt to copy websocket context outside of a websocket context

確かに、私は間違ったデコレータを使用していますが、私が達成したいのは、websocket を使用してプレーヤーにメッセージを送信することです。何をする必要があるか考えていますか?

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