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napi と cmakejs でネイティブ ノード アドオンの作成に成功しました。しかし、単純なライブラリを追加すると、cmake-js によって生成された unix make ファイルが次のように爆発します。

[ 50%] CXX スタティック ライブラリ liblib_name.a のリンク [ 50%] ビルド ターゲット lib_name CMakeFiles/spielwiese.dir/flags.make:10: * セパレーターがありません。止まる。make[1]: * [CMakeFiles/Makefile2:72: CMakeFiles/spielwiese.dir/all] エラー 2 make: *** [Makefile:130: all] エラー 2 ERR! OMG プロセスが終了しました: 2

最小化されたサンプル プロジェクト: https://github.com/Superlokkus/spielwiese/tree/napi

PARSE_CMAKEJS_PROPERTIES ルート CMakeLists は、CLion のような IDE で適切に開発するために、cmake CLI コマンドを介してビルドするための追加機能だけを使用して、cmakejs のサンプル ボイラープレート バージョンに近いか、近いようにする必要があります。ただし、機能を削除しても問題は解決しませんPARSE_CMAKEJS_PROPERTIES

https://github.com/Superlokkus/spielwiese/blob/napi/CMakeLists.txt#L47 akaadd_subdirectoryを削除してhttps://github.com/Superlokkus/spielwiese/blob/napi/を変更すると、ライブラリを で追加しましたCMakeLists.txt#L63別名https://github.com/Superlokkus/spielwiese/blob/napi/src/spielwiese.cpp#L3別名を削除 し、add_subdirectory(src/lib_name)target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_JS_LIB} lib_name)target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_JS_LIB})#include <lib_name/lib_name.hpp>

プロジェクトが再びビルドされます。モカテスト。ただし、サンプル ライブラリを追加すると、再びエラーが発生します。

ルート CMakeList:

cmake_minimum_required(VERSION 3.2)

# The following function is just for nice CLion IDE support with cmake-js
function(PARSE_CMAKEJS_PROPERTIES)
    function(GET_VARIABLE INPUT_STRING VARIABLE_TO_SELECT OUTPUT_VARIABLE)
        set(SEARCH_STRING "${VARIABLE_TO_SELECT}=\"")
        string(LENGTH "${SEARCH_STRING}" SEARCH_STRING_LENGTH)
        string(LENGTH "${INPUT_STRING}" INPUT_STRING_LENGTH)

        string(FIND "${INPUT_STRING}" "${VARIABLE_TO_SELECT}=\"" SEARCH_STRING_INDEX)

        math(EXPR SEARCH_STRING_INDEX "${SEARCH_STRING_INDEX}+${SEARCH_STRING_LENGTH}")

        string(SUBSTRING "${INPUT_STRING}" ${SEARCH_STRING_INDEX} ${INPUT_STRING_LENGTH} AFTER_SEARCH_STRING)
        string(FIND "${AFTER_SEARCH_STRING}" "\"" QUOTE_INDEX)
        string(SUBSTRING "${AFTER_SEARCH_STRING}" "0" "${QUOTE_INDEX}" RESULT_STRING)
        set("${OUTPUT_VARIABLE}" "${RESULT_STRING}" PARENT_SCOPE)
    endfunction(GET_VARIABLE)

    string(TOLOWER "${CMAKE_BUILD_TYPE}" CMAKE_BUILD_TYPE_LOWER)
    if (CMAKE_BUILD_TYPE_LOWER STREQUAL "debug")
        exec_program(./node_modules/.bin/cmake-js ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
                ARGS print-configure --debug
                OUTPUT_VARIABLE CMAKE_JS_OUTPUT
                )
    else ()
        exec_program(./node_modules/.bin/cmake-js ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
                ARGS print-configure
                OUTPUT_VARIABLE CMAKE_JS_OUTPUT
                )
    endif ()

    get_variable("${CMAKE_JS_OUTPUT}" "CMAKE_JS_INC" CMAKE_JS_INC)
    set(CMAKE_JS_INC "${CMAKE_JS_INC}" PARENT_SCOPE)

    get_variable("${CMAKE_JS_OUTPUT}" "CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY" CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY)
    set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY}" PARENT_SCOPE)

endfunction(PARSE_CMAKEJS_PROPERTIES)

# Name of the project (will be the name of the plugin)
project(spielwiese VERSION 1.0)
if (NOT CMAKE_JS_INC)
    parse_cmakejs_properties()
endif ()

add_subdirectory(src/lib_name)

# Essential include files to build a node addon,
# you should add this line in every CMake.js based project.
include_directories(${CMAKE_JS_INC})

# Declare the location of the source files
file(GLOB SOURCE_FILES "src/*.cpp")

add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES})

# This line will give our library file a .node extension without any "lib" prefix
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PREFIX "" SUFFIX ".node")

# Essential library files to link to a node addon,
# you should add this line in every CMake.js based project.
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_JS_LIB} lib_name)

# Include N-API wrappers
execute_process(COMMAND node -p "require('node-addon-api').include"
        WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
        OUTPUT_VARIABLE NODE_ADDON_API_DIR
        )
string(REPLACE "\"" "" NODE_ADDON_API_DIR ${NODE_ADDON_API_DIR})
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${NODE_ADDON_API_DIR})

ライブラリ名

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(lib_name VERSION 1.0)

string(TOUPPER ${PROJECT_NAME} PROJECT_NAME_UPPER_CASE)
configure_file(
        ${PROJECT_NAME}_version.hpp.in
        ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/${PROJECT_NAME}/${PROJECT_NAME}_version.hpp
)

set(${PROJECT_NAME}_implementation_files
        src/lib.cpp
        )


add_library(${PROJECT_NAME} ${${PROJECT_NAME}_implementation_files})
set_property(TARGET ${PROJECT_NAME} PROPERTY LINKER_LANGUAGE CXX)
set_property(TARGET ${PROJECT_NAME} PROPERTY CXX_STANDARD 17)

target_include_directories(${PROJECT_NAME}
        PUBLIC
        $<INSTALL_INTERFACE:include>
        $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include>
        PRIVATE
        ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
        )

install(TARGETS ${PROJECT_NAME}
        ARCHIVE
        DESTINATION lib)
install(TARGETS ${PROJECT_NAME}
        PUBLIC_HEADER
        DESTINATION include)

更新 私はいくつかの実験を行いましたが、どうやら

target_include_directories(${PROJECT_NAME}
        PUBLIC
        $<INSTALL_INTERFACE:include>
        $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include>
        PRIVATE
        ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
        )

がトラブルを起こしているので、そのコマンドで cmakejs に問題があるようです?!

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