少し問題があります。
プレハブ (レベル エディター用に事前定義されたオブジェクト) を管理するクラスを作成しました。開始時にプレハブをロードすると、カテゴリと各プレハブの TreeNodes が作成され、コンストラクターによって認識される TreeView に追加されます。
既知の問題は、ノードを別のノードに追加するたびに、正しいスレッドではないため、「InvalidOperationException」が発生することです。コントロールを呼び出す必要があります。私はそれを試してみましたが、それは同じスレッドです - 「LoadForm」イベントでのみ呼び出されます。
PrefabManager -classの私のコードは次のとおりです。
public PrefabManager(TreeView tree)
{
_tree = tree;
_prefabs = new List<Prefab>();
}
public void LoadPrefabs()
{
if (!Directory.Exists(_prefabPath))
Directory.CreateDirectory(_prefabPath);
_tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();
foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
{
Prefab prefab = Prefab.Load(file);
if (_prefabs.Count > 0)
if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;
TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
{
ImageIndex = 2,
SelectedImageIndex = 2,
Tag = "Prefab"
};
MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
_prefabs.Add(prefab);
}
}
そして、作成と呼び出しは次のとおりです。
_flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
//...
_flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();
ここでエラーが発生します:
//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
何が問題だと思いますか?スレッドの問題だとは信じられません。どうすればこの問題を解決できますか?
どうもありがとう :)
編集 誰も答えを知らないのは悪いです:(ちなみに、ここにスタックトレースと例外に関するいくつかの情報があります:
bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEngine\Core\Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)
{"Der für dieses Steuerelement durchgeführte Vorgang wird vom falschen Thread aufgerufen. Marshallen Sie den richtigen Thread mit Control.Invoke または Control.BeginInvoke, um den Vorgang auszuführen."}
(翻訳) この制御操作に対して実行されたテストは、間違ったスレッドから呼び出されています。正しいスレッドをマーシャリングするか、Control.Invoke Control.BeginInvoke を使用して操作を実行する