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少し問題があります。

プレハブ (レベル エディター用に事前定義されたオブジェクト) を管理するクラスを作成しました。開始時にプレハブをロードすると、カテゴリと各プレハブの TreeNodes が作成され、コンストラクターによって認識される TreeView に追加されます。

既知の問題は、ノードを別のノードに追加するたびに、正しいスレッドではないため、「InvalidOperationException」が発生することです。コントロールを呼び出す必要があります。私はそれを試してみましたが、それは同じスレッドです - 「LoadForm」イベントでのみ呼び出されます。

PrefabManager -classの私のコードは次のとおりです。

        public PrefabManager(TreeView tree)
    {
        _tree = tree;
        _prefabs = new List<Prefab>();
    }

    public void LoadPrefabs()
    {
        if (!Directory.Exists(_prefabPath))
            Directory.CreateDirectory(_prefabPath);

        _tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();

        foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
        {
            Prefab prefab = Prefab.Load(file);
            if (_prefabs.Count > 0)
                if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;

            TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
            TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
                                      {
                                          ImageIndex = 2,
                                          SelectedImageIndex = 2,
                                          Tag = "Prefab"
                                      };
            MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);

            _prefabs.Add(prefab);
        }
    }

そして、作成と呼び出しは次のとおりです。

            _flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
            //...
            _flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();

ここでエラーが発生します:

//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);

何が問題だと思いますか?スレッドの問題だとは信じられません。どうすればこの問題を解決できますか?

どうもありがとう :)

編集 誰も答えを知らないのは悪いです:(ちなみに、ここにスタックトレースと例外に関するいくつかの情報があります:

bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEngine\Core\Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)

{"Der für dieses Steuerelement durchgeführte Vorgang wird vom falschen Thread aufgerufen. Marshallen Sie den richtigen Thread mit Control.Invoke または Control.BeginInvoke, um den Vorgang auszuführen."}

(翻訳) この制御操作に対して実行されたテストは、間違ったスレッドから呼び出されています。正しいスレッドをマーシャリングするか、Control.Invoke Control.BeginInvoke を使用して操作を実行する

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エラー、申し訳ありません。今、私は解決策を得ました。

間違った方法で呼び出しただけなので、うまくいきませんでした。ここで、それがどのように機能するかを示したものを見つけました: Thread Control.Invoke

サンプルは次のとおりです。

  _tree.Invoke((MethodInvoker) (() => categoryNode.Nodes.Add(prefabNode))); 
于 2011-04-14T16:58:37.170 に答える