クロスプラットフォームのフレームワーク/ライブラリを探しているうちに、GLFW が何度も言及されました。それで、私はそれを試してみることにしました。今、ウィンドウを初期化することさえできないようです。:-/
#含む #含む #含む int main(int argc, char *argv[]) { int running = GL_TRUE; srand(時間(NULL)); if (!glfwInit()) 終了 (EXIT_FAILURE); if (!glfwOpenWindow(300, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW)) { glfwTerminate(); 終了 (EXIT_FAILURE); } しながら(走っている) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(rand() % 255 + 1, rand() % 255 + 1, rand() % 255 + 1, 0); glfwSwapBuffers(); 実行中 = !glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) && glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED); } glfwTerminate(); 終了 (EXIT_SUCCESS); }
これを MVC++ 2010 で入力し、ヘッダーと 2 つの lib ファイルをリンクしました (1 つの DLL ファイルが含まれていたので、それを SysWOW64 フォルダーに入れました)、次のエラーが発生します。
1>------ Build started: Project: glfwTest, Configuration: Debug Win32 ------
1> test.cpp
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\projects\glfwtest\glfwtest\test.cpp(8): warning C4244: 'argument' : conversion from 'time_t' to 'unsigned int', possible loss of data
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\projects\glfwtest\glfwtest\test.cpp(22): warning C4244: 'argument' : conversion from 'int' to 'GLclampf', possible loss of data
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\projects\glfwtest\glfwtest\test.cpp(22): warning C4244: 'argument' : conversion from 'int' to 'GLclampf', possible loss of data
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\projects\glfwtest\glfwtest\test.cpp(22): warning C4244: 'argument' : conversion from 'int' to 'GLclampf', possible loss of data
1>test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glClearColor@16 referenced in function _main
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClearColor@16
1>test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glClear@4 referenced in function _main
1>GLFW.lib(window.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClear@4
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClear@4
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglGetProcAddress@4 referenced in function _initWGLExtensions
1>GLFW.lib(win32_glext.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglGetProcAddress@4
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglMakeCurrent@8 referenced in function _createWindow
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglCreateContext@4 referenced in function _createContext
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglDeleteContext@4 referenced in function _destroyWindow
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glGetFloatv@8 referenced in function __glfwPlatformSetWindowSize
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glGetIntegerv@8 referenced in function __glfwPlatformSetWindowSize
1>GLFW.lib(glext.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glGetIntegerv@8
1>GLFW.lib(glext.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glGetString@4 referenced in function __glfwParseGLVersion
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\Projects\glfwTest\Debug\glfwTest.exe : fatal error LNK1120: 9 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
ランダムな色の最初のいくつかは理解できますが、その後の色は意味がありません。これの何が問題なのですか?
ライブラリを正しくリンクしていると確信しています。それらを C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib ディレクトリに配置し、C:\SDK\GLFW\glfw-2.7.bin.WIN32\lib-msvc100\debug ディレクトリにリンクしました。 .
GLFW パッケージは .zip ファイルだったので、デフォルトの SDK フォルダー (すべての API やその他のもの) に解凍しました。したがって、C:\SDK\GLFW が私の GLFW のデフォルトです。