順序に依存しない透過性をカバーするリソースを探していましたが、それらはすべて最新の OpenGL (3.0+) をカバーしており、これは達成できますが、レガシー OpenGL でこれらのアルゴリズムを実装する方法を説明するものは見つかりませんでした。フレームバッファがない場合に順序に依存しない透過性を実行する拡張機能は何ですか?また、そのような可能性を提供する OpenGL の最初のバージョンは何ですか?
順序に依存しない透過性をカバーするリソースを探していましたが、それらはすべて最新の OpenGL (3.0+) をカバーしており、これは達成できますが、レガシー OpenGL でこれらのアルゴリズムを実装する方法を説明するものは見つかりませんでした。フレームバッファがない場合に順序に依存しない透過性を実行する拡張機能は何ですか?また、そのような可能性を提供する OpenGL の最初のバージョンは何ですか?