これはどのように可能ですか?片道の電話は火事だと思って忘れました。メソッドは一方向としてマークされています。コールバック同時実行モードはMultipleに設定され、コールバッククラスのUseSychronizationContextはfalseに設定されます。送信されるデータは1KB以下ですが、約30〜40個の小さなメッセージを同時に送信するたびに、呼び出しがブロックされ始め、最終的には一部のメッセージがタイムアウトします。クライアント->サーバー呼び出しを約16000/秒でベンチマークしました。クライアントにコールバックしようとすると、1秒あたり約2つしか集めることができません。これは、OneWayコールです。
サーバーのバインディング構成は次のようになります。
<system.serviceModel>
<bindings>
<netNamedPipeBinding>
<binding name="netNamedPipeBinding1" receiveTimeout="23:00:00" maxReceivedMessageSize="1048576" maxBufferPoolSize="1048576" maxConnections="500">
<readerQuotas maxStringContentLength="99999999" maxArrayLength="9999999" maxBytesPerRead="999999"/>
<security mode="None"/>
</binding>
</netNamedPipeBinding>
</bindings>
<behaviors>
<serviceBehaviors>
<behavior name="highThroughPut">
<serviceThrottling maxConcurrentCalls="3000" maxConcurrentInstances="3000" maxConcurrentSessions="3000"/>
</behavior>
</serviceBehaviors>
</behaviors>
<services>
<service name="OLII.Apps.Services.Data.DataServices.DataService" behaviorConfiguration="highThroughPut">
<endpoint bindingConfiguration="netNamedPipeBinding1" address="net.pipe://localhost/DataListener" binding="netNamedPipeBinding" contract="OLLI.Apps.Services.ProxyClients.DataServerProxyClient.IDataListenerService"/>
</service>
</services>
</system.serviceModel>
私のコールバック契約は次のようになります。
public interface IDataCallbackClient
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void GetData(string file, int id);
}
私のクライアントコールバッククラスは次のようになります。
[CallbackBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple, UseSynchronizationContext = false)]
public class DataCallback : IDataCallbackClient
{
public void GetData(string file, int id)
{
//If I put Thread.Sleep(5000); When the server calls this method, the first few go through, and subsequent calls block. If I do a return statement here, all the calls go through really fast on the server side.
//Does some processing with file and id. It then goes back to server with data.
}
}