いくつかの平面に対して Geometry/BufferGeometry を使用して簡単な衝突検出を行いたいと思っていますが、Three.js に平面の片側にある BufferGeometry の一部のみを別の BufferGeometry として返す方法が含まれているかどうか疑問に思っていました。
レンダリング時に Three.js を使用して平面でメッシュをクリップできることは知っていますが、GPU の外部でクリッピングを行う方法を見つけることができません。
私は CSG.js を使用できることを知っていますが、これは私が必要とするものに対して過度に重いようです。