多くのアクティビティで構成されるアプリがあります。各アクティビティは、何らかの方法でプロジェクトを変更できます。いくつかのオブジェクトをシリアライズしてフラッシュに保存することで、このプロジェクトをフラッシュに保存しています。ここで、ユーザーがアプリを離れると、OS によって強制終了される可能性があります。したがって、すべてのアクティビティで onPause() ごとに保存する必要があります..
しかし、これは非常に愚かで消費量が多いです (シリアル化、ファイルを開く、ファイルを上書きする...)。
もっと良いアイデアはありますか?ところで、データベースを使用したくない場合、プロジェクトを保存するにはオブジェクトのシリアル化で十分ですか、それともより堅牢なもの (xml?) を使用する必要がありますか?
説明と提案をありがとう..