複数のレイヤーを持つ JSON 文字列から UI をレンダリングしたいと考えています。ユーザーは、jSON Render Structure のオーバーヘッドなしで、保存および共有されるデータを入力できる必要があります。ただし、データの割り当ては可能でなければなりません。
アプリは、メトリック (ユーザー入力) をキャプチャできる多次元の json 文字列からテンプレートをレンダリングします。測定データは、ユーザーがテキスト フィールドに入力します。
アプリにはさまざまなウィンドウがあり、さまざまな json UI レンダリング ファイルからレンダリングされます。フロントエンドのウィンドウに保存されているアルゴリズムは異なります。
次のことが可能である必要があります: すべてのウィンドウは異なる JSON 文字列で作成されます (現在は build_value で動作します)。ユーザーの入力が保存されます。(現在、レンダリング json 文字列を別の名前でデータと共に保存することによってのみ機能します (パッケージ: 共有設定を使用))。
ユーザーが入力したデータは、あるウィンドウから別のウィンドウにコピーされます。(データバインディング・データマッピング)
ユーザーが入力したデータはバックエンドに送信されます。
マッピングを許可するレンダーjsonでIDを使用するという考えしかありません。より良い解決策はありますか?
入力したデータの保存は、jSON - String 全体を別の名前で保存することで可能です。目標は、データをマッピングすることです。
また、ユーザーがクライアント/デバイスで測定データを取得するために別のオブジェクトを挿入できる必要があります。入力したデータも保存する必要があります。