テキストを描画し、プリミティブな三角形を描画するプログラムがあります。両方の機能は独立して機能します。ただし、それらを続けて呼び出すと、三角形が描画されず、次のエラーが発生します。
D3D10: ERROR: ID3D10Device::Draw: Input Assembler - Vertex Shader linkage error: Signatures between stages are incompatible. The reason is that the input stage requires Semantic/Index (POSITION,0) as input, but it is not provided by the output stage. [ EXECUTION ERROR #342: DEVICE_SHADER_LINKAGE_SEMANTICNAME_NOT_FOUND ]
調査を行ったところ、ID3DXFontがレンダリング時に状態を変更したことが原因のようです。このスレッドのSc4Freak:
http://www.gamedev.net/topic/487280-dx10-render-question/
D3DX10_SPRITE_SAVE_STATEを渡すことをお勧めしますが、スパーツとダイレクトテキストの関係、またはどこで呼び出すべきかを正確に理解していません。なぜこれが起こるのか誰かが説明できますか?