複数のビットマップ(グリッドパターンのようなもの)でキャンバスを作成する例を探しています。
他のすべてのビットマップを上に保持する単一のビットマップを作成する必要がありますか、それとも各ビットマップをキャンバスの「中に」配置するだけですか(文字列の連結と同様)?
注:この構築されたキャンバス(おそらく他のビットマップ)の上に追加の画像も配置することに注意してください。これにより追加の問題が発生しますか、それともそれらを上に追加できますか?
複数のビットマップ(グリッドパターンのようなもの)でキャンバスを作成する例を探しています。
他のすべてのビットマップを上に保持する単一のビットマップを作成する必要がありますか、それとも各ビットマップをキャンバスの「中に」配置するだけですか(文字列の連結と同様)?
注:この構築されたキャンバス(おそらく他のビットマップ)の上に追加の画像も配置することに注意してください。これにより追加の問題が発生しますか、それともそれらを上に追加できますか?
CanvasクラスのメソッドのコレクションをonDraw(Canvas canvas)
使用して、必要なグリッドを描画するメソッドを持つ View を持つことができます。drawBitmap(...)
編集:この方法では、もちろんzオーダーとすべてのポジショニングに対処する必要があります