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現在、Azure Storage に移植しているスタンドアロン サーバーで動作するヒートマップがあります。butmap ファイルを Azure Storage に保存するにはどうすればよいですか。もともと、web.config ファイルにエントリがあり、イメージ キャッシュが別のドライブ (IE) の直接パスを指していました。現在、すべてがストレージ アカウントの ~/map_cache フォルダーにあります。これを Azure のローカル ストレージ用に変更するにはどうすればよいですか。

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
    xxxxxxxdb = new xxxxxxx(ConfigurationManager.AppSettings["xxxxxxx"]);

    string imageCachePath = Server.MapPath("/map_cache/HotSpots");
    int fileExpirationTime = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["HotspotImageExpirationTime"]);
    Bitmap bitmap;

    string requestParam = Page.Request.Params["id"];
    string bitmapFileName = Path.Combine(imageCachePath, requestParam + ".png");
    if (File.Exists(bitmapFileName) && File.GetCreationTime(bitmapFileName) > DateTime.Now.AddHours(-fileExpirationTime))
    {
        bitmap = (Bitmap)Image.FromFile(bitmapFileName);
    }
    else
    {
        int zoomLevel = requestParam.Length;

        double tileX = 0;
        double tileY = 0;
        for (int index = 0; index < zoomLevel; index++)
        {
            int digit = int.Parse(requestParam[index].ToString());
            tileY += ((digit & 2) / 2) * Math.Pow(2, (zoomLevel - index - 1));
            tileX += (digit & 1) * Math.Pow(2, (zoomLevel - index - 1));
        }
        double pixelXMin = tileX * 256;
        double pixelYMin = tileY * 256;
        double pixelXMax = (tileX + 1) * 256 - 1;
        double pixelYMax = (tileY + 1) * 256 - 1;

        double longMin = ((pixelXMin * 360) / (256 * Math.Pow(2, zoomLevel))) - 180;
        double longMax = ((pixelXMax * 360) / (256 * Math.Pow(2, zoomLevel))) - 180;
        double latMin = Math.Asin((Math.Exp((0.5 - pixelYMin / 256 / Math.Pow(2, zoomLevel)) * 4 * Math.PI) - 1) /
                                  (Math.Exp((0.5 - pixelYMin / 256 / Math.Pow(2, zoomLevel)) * 4 * Math.PI) + 1)) * 180 /
                        Math.PI;
        double latMax = Math.Asin((Math.Exp((0.5 - pixelYMax / 256 / Math.Pow(2, zoomLevel)) * 4 * Math.PI) - 1) /
                                  (Math.Exp((0.5 - pixelYMax / 256 / Math.Pow(2, zoomLevel)) * 4 * Math.PI) + 1)) * 180 /
                        Math.PI;

        double pixelResolution = (Math.Cos(latMax * Math.PI / 180) * 2 * Math.PI * 6378137) / (256 * Math.Pow(2, zoomLevel));
        double pixelArea = Math.Pow(pixelResolution, 2);

        double maxHotspotDensity = Math.Max(120.0 / zoomLevel, 3.0) / pixelArea;

        bitmap = GenerateBlankBitmap();

        var accidents = from hs in db.cs_PT_VEGeoDatas
                        where hs.Latitude <= latMin && hs.Latitude >= latMax
                              && hs.Longitude >= longMin && hs.Longitude <= longMax
                        select new { hs.Latitude, hs.Longitude };

        Dictionary<Point, HotSpot> hotSpots = new Dictionary<Point, HotSpot>();
        foreach (var accident in accidents)
        {
            int pixelX, pixelY;
            LatLongToPixelXY(accident.Latitude, accident.Longitude, zoomLevel, out pixelX, out pixelY);
            pixelX %= 256;
            pixelY %= 256;
            for (int ix = -doublePixelSize; ix <= doublePixelSize; ix++)
            {
                for (int iy = -doublePixelSize; iy <= doublePixelSize; iy++)
                {
                    Point point;
                    bool borderPoint = false;
                    if (zoomLevel < doublePixelZoomLevel)
                    {
                        point = new Point(pixelX, pixelY);
                    }
                    else
                    {
                        if (pixelX + ix >= 0 && pixelX + ix <= 255 && pixelY + iy >= 0 && pixelY + iy <= 255)
                        {
                            point = new Point(pixelX + ix, pixelY + iy);
                            borderPoint = (ix == -doublePixelSize) || (iy == -doublePixelSize) ||
                                              (ix == doublePixelSize) || (iy == doublePixelSize);
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }
                    }
                    HotSpot hotSpot;
                    if (hotSpots.ContainsKey(point))
                    {
                        hotSpot = hotSpots[point];
                        hotSpot.borderPoint &= borderPoint;
                        hotSpot.count += 1;
                    }
                    else
                    {
                        hotSpot = new HotSpot { borderPoint = borderPoint, count = 1 };
                        hotSpots.Add(point, hotSpot);
                    }
                    if (zoomLevel < doublePixelZoomLevel)
                    {
                        break;
                    }
                }
                if (zoomLevel < doublePixelZoomLevel)
                {
                    break;
                }
            }
        }
        foreach (var hotspotPixel in hotSpots)
        {
            double hc = hotspotPixel.Value.count;
            double hcDensity = hc / pixelArea;

            Color color;
            if (!hotspotPixel.Value.borderPoint)
            {
                color = Color.FromArgb(255, 255,
                                       (int)
                                       Math.Max((maxHotspotDensity - hcDensity) / maxHotspotDensity * 255, 0.0),
                                       0);
            }
            else
            {
                color = Color.Black;
            }
            bitmap.SetPixel(hotspotPixel.Key.X, hotspotPixel.Key.Y, color);
        }
        bitmap.Save(bitmapFileName);
    }

    WritePngToStream(bitmap, Response.OutputStream);
}

現在、次のエラーメッセージが表示されます

A generic error occurred in GDI+.

説明: 現在の Web 要求の実行中に未処理の例外が発生しました。エラーの詳細とコード内のどこでエラーが発生したかについては、スタック トレースを確認してください。

例外の詳細: System.Runtime.InteropServices.ExternalException: GDI+ で一般的なエラーが発生しました。

ソース エラー:

現在の Web 要求の実行中に未処理の例外が生成されました。例外の発生元と場所に関する情報は、以下の例外スタック トレースを使用して特定できます。

スタックトレース:

[ExternalException (0x80004005): GDI+ で一般的なエラーが発生しました。] System.Drawing.Image.Save(文字列ファイル名、ImageCodecInfo エンコーダー、EncoderParameters encodingParams) +772265 HotSpotTileServer.Page_Load(オブジェクト送信者、EventArgs e) in C:\Projects\xxx \xxx\SpeedTrap\HotSpotTileServer.aspx.cs:141 System.Web.Util.CalliHelper.EventArgFunctionCaller(IntPtr fp、オブジェクト o、オブジェクト t、EventArgs e) +25 System.EventHandler.Invoke(オブジェクト送信者、EventArgs e) +0 System.Web.UI.Control.LoadRecursive() +71 System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +3048

Version Information: Microsoft .NET Framework Version:4.0.30319; ASP.NET Version:4.0.30319.1

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2 に答える 2

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次の 3 つのことを試すことができます。

間違いなく最後のものをお勧めします。これは、高速で、柔軟で、スケーラブルです。

于 2011-04-14T23:30:46.843 に答える
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(Stuart の意見に 100% 同意します。) ヒートマップ png ファイルの保存に Azure Blob Storage の使用を検討することをお勧めするその他の理由を次に示します。

  1. ローカル ハードディスクの耐久性は保証されていません。(ただし、簡単に再生できる場合は、これは重要ではないかもしれません。)
  2. BLOB は一般公開できます (たとえば、img タグを使用して HTML コードから直接参照できます)。
  3. Blob は、AppFabric CDN で簡単に利用できるようになります (約 24 のグローバル配布ポイントを含め、パフォーマンスを向上させるため)。
  4. BLOB は、ローカル ファイル システムを使用した場合とは異なる方法でスケーリングされます。たとえば、サイトをスケーリングして複数のヒートマップ ジェネレーター ロール インスタンスを使用する (クラウド内の異なるマシンで 2 つを実行する) 場合、他のオプションはどれも機能しないため、Blob ストレージを使用する必要があります。
  5. BLOB は、クラウドのスケールと信頼性、および高可用性のために最適化されています。

BLOB の書き込みには、非常に便利な Windows Azure SDK を使用することをお勧めします。SDK は、公式の REST インターフェイスを、.NET コードから簡単に使用できる非常に優れた一連のクラスでラップします。具体的には、CloudBlobClient クラスと UploadByteArray メソッドを使用します。Azure SDK 1.4はこちらからダウンロードできます。

于 2011-04-16T22:54:13.923 に答える