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#include "std_lib_facilities.h"
#include <GL/glut.h>

static float dx=0.0;
static float dz=10;
static float points[2];
static float cx=0.0;
static float cy=0.0;
static float cz=0.0;
static float spin=0.0;
static float rotation=1.0;


int readObject()
{

    ifstream inputFile("spikeBall.ogl");

    if(!inputFile)
    {
        cerr << "cannot open file spikeBall.ogl" << endl;
        return -1;
    }
    int count = 0;
    float x,y,z;

    do{
        inputFile >> count;
        glBegin(GL_POLYGON);
        for(int i=0;i<count;i++)
        {
            inputFile >> x >> y >> z;
            glVertex3f(((x/5)+cx),((y/5)+cy),((z/5)+cz));
        }
        glEnd();

    }while(count!=0);

    inputFile.close();
}

void init(void)
{
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}

void display(void)
{
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glLoadIdentity();
    gluLookAt (0,0,20, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0);

    glPushMatrix();

    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    GLfloat aMaterial[]={0.1745,0.01175,0.01175,1.0};
    GLfloat bMaterial[]={0.61424,0.04136,0.04136,1.0};
    GLfloat cMaterial[]={0.727811,0.626959,0.626959,1.0};
    GLfloat dMaterial=40;

    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,aMaterial);
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,bMaterial);
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,cMaterial);
    glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,dMaterial);

    readObject();
    glRotatef(spin,0.0,1.0,0.0);

    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void idleFunc(void)
{
    spin+=rotation;
    if(spin>360.0)
    {
        spin-=360.0;
    }
    cz+=0.1;
    if(cz=20)
    {
        srand((unsigned int) time(NULL));
        for(int i=0;i<2;i++)
        {
            points[i] = (rand()%20)-10;
        }
        cx = points[0];
        cy = points[1];
        cz = 0;
        GLfloat lightPos[] = {cx,cy,(cz+2),1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
        std::cout << "cx:" << cx;
        std::cout << "cy:" << cy;
        std::cout << "cz:" << cz;
    }
    else
    {
    }
    glutPostRedisplay();
}

void reshape (int w, int h)
{
    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0,20.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(300,300);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("3ds Max loader");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    init();
    glutIdleFunc(idleFunc);
    glutMainLoop();
    return(0);
}

3ds max でとがった球を作成し、.obj としてエクスポートし、いくつかの python を使用して .ogl ファイルを取得しました。x 軸と y 軸のランダムな点に戻る前に、画面に向かって前方に移動させたいのですが、そのままです。跳ね回る

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2 に答える 2

2
cz+=0.1;
if(cz=20)
{
  [random generator code]
}

ここで 2 つの問題:

最初に、( )を比較する代わりに( =) 20 を代入します。さらに悪いことに、これは true と評価され、括弧内のコードが常にトリガーされます。おそらく、コンパイラをより詳細な警告モードに切り替えるか、警告をより注意深く読むことを検討する必要があります。cz==

次に、浮動小数点数と厳密な等価性を比較するべきではありませんが、<=orを使用>=すると、浮動小数点演算のためにポイントを見逃す可能性が最も高いためです。その問題に慣れていない場合は、このリンクfe を参照してください。したがって、修正されたコードは次のようになります。

cz += 0.1;
if (cz >= 20)
{
   [...]
}
于 2011-04-15T00:06:56.010 に答える
0

常に真の式を返すため、そのrand()セクションが呼び出されています。cz=20変更する必要があります

if(cz=20)

if(cz==20)

または多分>=より良いオペレーターでしょう。

于 2011-04-15T00:10:43.213 に答える