同じ質問がとても面白いと思いました。
サーブ車の例は興味深いものですが、「Gang of Four」(デザインパターン)のビルダーパターンの説明に準拠していません。
「ギャング・オブ・フォー」という用語を使用します。
ギャングオブフォーでは、サーブの例を呼び出すたびにコンクリートビルダーをブレンドすることはできませんが、aDirector->Construct()
興味深いのは私にとって本当に質問に答えることはできません。
私はいくつか見ます:
ビルダー階層からのdirectorオブジェクトの分離は、重要な違いです。テンプレートファクトリでは、一般化されたフローを具体化するメソッドとオーバーライドされたメソッドの両方が同じクラスのメンバーです。これにより、Directorオブジェクトのみにアクセスする場合、クライアントコードがそのようなメソッドと接触する可能性が低くなるため、Builderパターンはプロセスの内部ステージをカプセル化するのに適しています。Builderパターンでは、Builder階層から完全に独立したアセンブリプロセスの定式化も可能であり、必要に応じてBuilderインスタンスをより柔軟に置き換えることができます。たとえば、directorインスタンスが手元にあれば、コンクリートビルダーを動的に置き換えるたびに、製品の複数の表現を簡単に構築できます。
さらに、継承によってDirectorオブジェクトを詳しく説明したい場合は、階層を増やさずに行うことができます。たとえば、最終的な構築の前に時間を節約するために構築する明示的なプロセスがある場合があります。Directorオブジェクトをサブクラス化するか、それ自体で「テンプレートメソッド」を使用して、具体的なビルダーを再実装することなく、継承によってカスタマイズすることができます。
しかし、これにより、「テンプレートファクトリ」に密接に関連する別のパターンである「戦略」パターンを検討することになります。
ストラテジーはテンプレートファクトリと非常によく似ていますが、2つの明確な違いがあります。それは、コンテキストオブジェクトをストラテジー階層から分離しすぎて、実行時に単一の問題インスタンスのアルゴリズムを切り替えることができるようにすることです。もう1つの違いは、これらの例は、戦略の呼び出しが必ずしも「テンプレートメソッド」のように複雑または構造化されたプロセスを伴うとは限らないことを示唆しているように見えることです。
しかし、別のポイントに到達するために、Builderの類似物としてここに持ってきます-「Strategy」がそのクラス構造でBuilderと並列である場合、「TemplateMethod」への並列作成パターンは「FactoryMethod」である必要があります。これは、名前だけでなく、興味深いことに、「ファクトリメソッド」と「テンプレートメソッド」の両方の章で、ほぼ同じ例(ドキュメントを編集するためのアプリケーション)を使用していることは明らかです。
したがって、作成パターンと動作パターンの違いは何であるかという問題に立ち入ることなく、ビルダーメソッドとファクトリメソッドはどちらも基本的にそれぞれ戦略とテンプレートメソッドの特定のケースと改良であると考える傾向があります。
したがって、質問は次のようになります-BuilderとTemplate Factoryの間に違いが見られない場合は、次の質問に答えてみてください。
システムのその特定の部分について、どのような視点を好むでしょうか。それは「行動」なのか「創造」なのか?と
一方では、強力なカプセル化、またはビルダーインスタンスの動的な置換、展開、または微調整が必要ですか、それとも、作成プロセスまたはテンプレートメソッドを中心に複雑さ(継承、構成などによる)が進化することを期待していますか?これらの質問のいずれかに対する答えがビルダー/戦略構造に当てはまる場合。それ以外の場合は、XXメソッドパターンで関係または動作の単純な多形を使用します。