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CGPathAddQuadCurveToPoint を使用してアニメーション用の曲線パスを作成し、アニメーションの長さをたとえば 2 秒にしています。たとえば、あるポイントから別のポイントへのこのパスに沿った移動が他のポイントよりも遅く、この2秒以内にオブジェクトをアニメーション化するにはどうすればよいですか。どうやってやるの?

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SO のChaining Core Animation animationsを見てください。これは、チェーン アニメーションの解決策を説明しています。その後、各アニメーションの継続時間とカーブを個別に設定できます。

于 2011-04-15T11:54:16.730 に答える