私はAVAudioEngine
このコードを使用してマイクからリストしています:
NSError *err2 = nil;
engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
mainMixer = [engine mainMixerNode];
[mainMixer installTapOnBus:0 bufferSize:1024 format:[mainMixer outputFormatForBus:0] block:^(AVAudioPCMBuffer * _Nonnull buffer, AVAudioTime * _Nonnull when) {
[self normalize:buffer];
}];
[engine startAndReturnError:&err2];
次に、バッファを渡すのを見ると、という関数に入りますnormalize:
-(void) normalize:(AVAudioPCMBuffer*) buffer{
float sum = 0;
NSMutableArray *values = [NSMutableArray new];
for (AVAudioFrameCount i = 0; i < buffer.frameLength; i++) {
[values addObject:@(buffer.floatChannelData[0][i])];
}
for (int i = 0 ; i< [values count]; i++){
if ([values[i] floatValue] != 0){
NSLog(@"%f", [values[i] floatValue]) ;
}
}
}
今のところ、 の値のみを出力したいと思いますfloatChannelData
。問題は、常に 0 を出力していることです。そのため、バッファの値はすべて 0 です。なぜこれが起こっているのでしょうか? マイクが受け取る声の変化に合わせて値が変化するべきではありませんか?