(イミディエイト モード レンダリングを使用する代わりに) 頂点配列を使用して OpenGL で次のクワッドを描画しようとすると、下の 2 番目のリンクにある図に示されているグラフィカルな不具合 (線分) が表示されます。線は上に向かって無限に伸びているように見えます。
GLdouble vertices[] = {
// back
0.0, 0.0, 0.0,
si, 0.0, 0.0,
si, -si, 0.0,
0.0, -si, 0.0,
// front
0.0, 0.0, si,
0.0, -si, si,
si, -si, si,
si, 0.0, si,
// left
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, -si, 0.0,
0.0, -si, si,
0.0, 0.0, si,
// right
si, 0.0, 0.0,
si, 0.0, si,
si, -si, si,
si, -si, 0.0,
// top
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, si,
si, 0.0, si,
si, 0.0, 0.0,
// bottom
0.0, -si, 0.0,
si, -si, 0.0,
si, -si, si,
0.0, -si, si,
};
即時描画:
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < sizeof(vertices)/sizeof(*vertices)/3; i++)
glVertex3d(vertices[i * 3], vertices[i * 3 + 1], vertices[i * 3 + 2]);
glEnd();
頂点配列による描画:
glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, sizeof(vertices)/sizeof(*vertices));
画像:
私は何を間違っていますか?