pyqtgraph.opengl.GLViewWidget モジュールで作成された 3D シーンに、ラベル、目盛り、値などの軸情報を追加したいと考えています。GLAxisItem には非常に単純な軸描画オプションが既にありますが、これでは軸の長さしか制御できません。
GLAxisItem を拡張して軸の色を変更しましたが、これらの他の機能を含める方法がわかりません。
次に例を示します。
from pyqtgraph.Qt import QtCore, QtGui
import pyqtgraph.opengl as gl
import pyqtgraph as pg
import OpenGL.GL as ogl
import numpy as np
class CustomTextItem(gl.GLGraphicsItem.GLGraphicsItem):
def __init__(self, X, Y, Z, text):
gl.GLGraphicsItem.GLGraphicsItem.__init__(self)
self.text = text
self.X = X
self.Y = Y
self.Z = Z
def setGLViewWidget(self, GLViewWidget):
self.GLViewWidget = GLViewWidget
def setText(self, text):
self.text = text
self.update()
def setX(self, X):
self.X = X
self.update()
def setY(self, Y):
self.Y = Y
self.update()
def setZ(self, Z):
self.Z = Z
self.update()
def paint(self):
self.GLViewWidget.qglColor(QtCore.Qt.black)
self.GLViewWidget.renderText(self.X, self.Y, self.Z, self.text)
class Custom3DAxis(gl.GLAxisItem):
"""Class defined to extend 'gl.GLAxisItem'."""
def __init__(self, parent, color=(0,0,0,.6)):
gl.GLAxisItem.__init__(self)
self.parent = parent
self.c = color
def draw_labels(self):
x,y,z = self.size()
#X label
self.xLabel = CustomTextItem(X=x/2, Y=-y/20, Z=-z/20, text="X")
self.xLabel.setGLViewWidget(self.parent)
self.parent.addItem(self.xLabel)
#Y label
self.yLabel = CustomTextItem(X=-x/20, Y=y/2, Z=-z/20, text="Y")
self.yLabel.setGLViewWidget(self.parent)
self.parent.addItem(self.yLabel)
#Z label
self.zLabel = CustomTextItem(X=-x/20, Y=-y/20, Z=z/2, text="Z")
self.zLabel.setGLViewWidget(self.parent)
self.parent.addItem(self.zLabel)
def paint(self):
self.setupGLState()
if self.antialias:
ogl.glEnable(ogl.GL_LINE_SMOOTH)
ogl.glHint(ogl.GL_LINE_SMOOTH_HINT, ogl.GL_NICEST)
ogl.glBegin(ogl.GL_LINES)
x,y,z = self.size()
#Draw Z
ogl.glColor4f(self.c[0], self.c[1], self.c[2], self.c[3])
ogl.glVertex3f(0, 0, 0)
ogl.glVertex3f(0, 0, z)
#Draw Y
ogl.glColor4f(self.c[0], self.c[1], self.c[2], self.c[3])
ogl.glVertex3f(0, 0, 0)
ogl.glVertex3f(0, y, 0)
#Draw X
ogl.glColor4f(self.c[0], self.c[1], self.c[2], self.c[3])
ogl.glVertex3f(0, 0, 0)
ogl.glVertex3f(x, 0, 0)
#Draw labels
self.draw_labels()
ogl.glEnd()
app = QtGui.QApplication([])
fig1 = gl.GLViewWidget()
background_color = app.palette().color(QtGui.QPalette.Background)
fig1.setBackgroundColor(background_color)
n = 51
y = np.linspace(-10,10,n)
x = np.linspace(-10,10,100)
for i in range(n):
yi = np.array([y[i]]*100)
d = (x**2 + yi**2)**0.5
z = 10 * np.cos(d) / (d+1)
pts = np.vstack([x,yi,z]).transpose()
plt = gl.GLLinePlotItem(pos=pts, color=pg.glColor((i,n*1.3)), width=(i+1)/10., antialias=True)
fig1.addItem(plt)
axis = Custom3DAxis(fig1, color=(0.2,0.2,0.2,.6))
axis.setSize(x=12, y=12, z=12)
fig1.addItem(axis)
fig1.opts['distance'] = 40
fig1.show()
if __name__ == '__main__':
import sys
if (sys.flags.interactive != 1) or not hasattr(QtCore, 'PYQT_VERSION'):
QtGui.QApplication.instance().exec_()
これらの機能がズームでサイズが変わらなければ完璧です。
- - アップデート - -
hereから、カスタム テキスト項目を作成する方法を取得し、Custom3DAxis クラスを拡張して、X、Y、および Z ラベルを含めます (上記のコードはそれで更新されます)。それが価値観やその他のものをさらに含める方法だと思います。
ただし、このソリューションでは、これら 3 つのテキスト項目が原因で、回転/スパンごと (つまり、シーンの更新ごと) にレンダリングが非常に遅くなります!
それがなぜなのか、誰にも手がかりがありますか?これを避けるにはどうすればよいですか?