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こんにちは、私はマルチプレイヤー ゲームをホストするシンプルで効果的な方法を探している iPhone 開発者です。ローカルの WIFI と Bluetooth を介してマルチプレイヤー ゲームを作成することはできましたが、インターネット経由で接続することは常にやりたいと思っていましたが、方法がよくわかりませんでした。

私の質問は 2 倍です。ホストされたサーバーとクライアント間の接続のパフォーマンスの違いは、ホストされたサーバーを価値のあるものにするためにはるかに優れていますか?

第二に、それが本当なら...月に数百ドルも請求しないホスティングプロバイダーはありますか? 私は現在、月額 5 ドルのウェブサイト プランを持っていますが、それは絶対に許されません。

本当にありがとう!-ルーク

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あなたのパラメータはかなりあいまいなので、私の標準的な「私の全体像に基づいて指定する方法を知っている可能性のあるクライアントへの回答」を提供します。ブルートゥースとインターネット速度。:)

大量の状態情報を複数のクライアントに渡すオンライン ゲームが多数あるため、クライアント <-> サーバー <-> クライアント通信は実行可能であり、パフォーマンス面で非常に効果的です...

コストについては...それは、サブスクライバーの量と、サブスクライバーに渡される/サブスクライバーから受信されるデータの量によって異なります。

于 2011-04-16T22:52:51.777 に答える