ガウス フィルターを指定して、バイラテラル フィルターを実装するにはどうすればよいですか?
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単純なバイラテラル フィルターは、次のように定義できます。
Inew (x,y) = Summation(j=yn/2; j<=y+n/2)Summation(i=xm/2; j<=x+m/2)w(i,j,x,y )I(i,j)
ここで、ガウス フィルターなどの一般的なローパス フィルターには、カーネルの中心 (x,y) から各ピクセル (i,j) までの距離に基づく重み w(i,j,x,y) があります。バイラテラル フィルタの場合、画像空間距離と色空間距離の 2 つの距離に基づいて重みが決定されます。
簡単な C 実装を以下に示します
void convolution(uchar4 *_in, uchar4 *_out, int width, int height, int ~ halfkernelsize, float id, float cd)
{
int kernelDim = 2*halfkernelsize+1;
for(int y=0; y
float sumWeight = 0;
unsigned int ctrIdx = y*width + x;
float ctrPix[3];
ctrPix[0] = _in[ctrIdx].x;
ctrPix[1] = _in[ctrIdx].y;
ctrPix[2] = _in[ctrIdx].z;
// neighborhood of current pixel
int kernelStartX, kernelEndX, kernelStartY, kernelEndY;
kernelStartX = x-halfkernelsize;
kernelEndX = x+halfkernelsize;
kernelStartY = y-halfkernelsize;
kernelEndY = y+halfkernelsize;
for(int j= kernelStartY; j<= kernelEndY; j++)
{
for(int i= kernelStartX; i<= kernelEndX; i++)
{
unsigned int idx = max(0, min(j, height-1))*width + max(0, min(i,width-1));
float curPix[3];
curPix[0] = _in[idx].x;
curPix[1] = _in[idx].y;
curPix[2] = _in[idx].z;
float currWeight;
// define bilateral filter kernel weights
float imageDist = sqrt( (float)((i-x)*(i-x) + (j-y)*(j-y)) );
float colorDist = sqrt( (float)( (curPix[0] - ctrPix[0])*(curPix[0] - ctrPix[0]) +
(curPix[1] - ctrPix[1])*(curPix[1] - ctrPix[1]) +
(curPix[2] - ctrPix[2])*(curPix[2] - ctrPix[2]) ) );
currWeight = 1.0f/(exp((imageDist/id)*(imageDist/id)*0.5)*exp((colorDist/cd)*(colorDist/cd)*0.5));
sumWeight += currWeight;
_sum[0] += currWeight*curPix[0];
_sum[1] += currWeight*curPix[1];
_sum[2] += currWeight*curPix[2];
}
}
_sum[0] /= sumWeight;
_sum[1] /= sumWeight;
_sum[2] /= sumWeight;
_out[ctrIdx].x = (int)(floor(_sum[0]));
_out[ctrIdx].y = (int)(floor(_sum[1]));
_out[ctrIdx].z = (int)(floor(_sum[2]));
_out[ctrIdx].w = _in[ctrIdx].w;
}
}
}
于 2011-04-17T20:21:24.293 に答える